基于信息交流理论模型的个人时间管理软件设计
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第11-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12页 |
1.2 理论研究及软件设计现状 | 第12-15页 |
1.2.1 理论研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 软件设计现状 | 第14-15页 |
1.3 论文研究目的与方法 | 第15-16页 |
1.3.1 研究目的 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.4 论文的研究内容与框架 | 第16-18页 |
第二章 基于信息交流模型的时间管理系统 | 第18-33页 |
2.1 时间管理运行的机制 | 第18-23页 |
2.1.1 时间管理动机 | 第18-20页 |
2.1.2 时间管理行为 | 第20-22页 |
2.1.3 时间管理结果 | 第22-23页 |
2.2 信息交流模型的引入 | 第23-25页 |
2.2.1 信息交流模型的构成 | 第24页 |
2.2.2 时间管理信息交流系统 | 第24-25页 |
2.3 个人因素 | 第25-27页 |
2.3.1 自我效能感 | 第25-26页 |
2.3.2 时间价值感 | 第26-27页 |
2.4 环境因素 | 第27-30页 |
2.4.1 生活环境 | 第27-28页 |
2.4.2 人际环境 | 第28-29页 |
2.4.3 文化环境 | 第29页 |
2.4.4 信息环境 | 第29-30页 |
2.4.5 时间管理结果对环境的影响 | 第30页 |
2.5 软件在时间管理中的作用 | 第30-31页 |
2.5.1 计划监督作用 | 第30页 |
2.5.2 认知引导作用 | 第30-31页 |
2.5.3 信息沉淀作用 | 第31页 |
2.6 时间管理系统模型 | 第31-32页 |
2.7 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 个人时间管理软件设计研究 | 第33-49页 |
3.1 目标导向的设计流程概述 | 第33-34页 |
3.2 现有时间管理软件分析 | 第34-38页 |
3.2.1 长期任务类 | 第34-35页 |
3.2.2 日历日程类 | 第35-37页 |
3.2.3 短时管理类 | 第37-38页 |
3.2.4 小结 | 第38页 |
3.3 用户访谈 | 第38-41页 |
3.3.1 访谈对象 | 第39页 |
3.3.2 访谈目标 | 第39-40页 |
3.3.3 访谈技巧 | 第40页 |
3.3.4 访谈流程 | 第40-41页 |
3.4 访谈结果总结 | 第41-48页 |
3.4.1 人物角色模型 | 第41-44页 |
3.4.2 情境场景剧本 | 第44-46页 |
3.4.3 用户需求总结 | 第46-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 个人时间管理软件交互设计 | 第49-59页 |
4.1 功能规划 | 第49页 |
4.2 信息架构 | 第49-52页 |
4.2.1 界面功能细分 | 第49-50页 |
4.2.2 信息架构图 | 第50-52页 |
4.3 主要界面定义—线框图 | 第52-55页 |
4.3.1 导航结构 | 第52-53页 |
4.3.2 一日记录页面 | 第53-54页 |
4.3.3 一周视图页面 | 第54-55页 |
4.3.4 数据分析页面 | 第55页 |
4.4 情境剧本走查 | 第55-58页 |
4.4.1 关键线路场景剧本走查 | 第55-57页 |
4.4.2 验证性场景剧本走查 | 第57-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 用户界面设计与测试 | 第59-66页 |
5.1 界面设计细节 | 第59-62页 |
5.1.1 遵循用户心理模型 | 第59-60页 |
5.1.2 界面一致性 | 第60-61页 |
5.1.3 利用隐喻 | 第61-62页 |
5.2 用户测试 | 第62-65页 |
5.2.1 测试内容 | 第63-64页 |
5.2.2 测试结果总结 | 第64-65页 |
5.3 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 结论与展望 | 第66-68页 |
6.1 结论 | 第66页 |
6.2 展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第71-72页 |
附录 | 第72-77页 |
致谢 | 第77-78页 |