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基于虚拟现实技术的船舶视景仿真系统研究与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题的研究背景和意义第10-11页
        1.1.1 虚拟现实技术概要第10-11页
        1.1.2 问题的提出和选题意义第11页
    1.2 相关技术的国内外发展及现状第11-13页
        1.2.1 虚拟现实技术的国内外发展及现状第11-13页
        1.2.2 虚拟现实技术在船舶仿真中的应用第13页
    1.3 本文主要研究内容第13-15页
第2章 船舶建模及运动仿真的实现第15-29页
    2.1 船舶运动仿真系统简介第15页
    2.2 三维建模基础第15-18页
        2.2.1 三维建模基本内容第15-16页
        2.2.2 实体建模需要注意的地方第16页
        2.2.3 船体建模的实现第16-18页
    2.3 船舶运动仿真系统的关键性技术第18-27页
        2.3.1 unity软件简介第18-19页
        2.3.2 基于水效果、天空盒技术实现海洋、天空建模第19-20页
        2.3.3 基于粒子系统的技术实现船舶尾迹第20-22页
        2.3.4 音效处理技术第22-24页
        2.3.5 基于C第24页
        2.3.6 unity动态读取外部数据技术第24-25页
        2.3.7 船仪表模拟器的研究与开发第25-27页
    2.4 船舶运动仿真系统在Unity中的实现第27-29页
第3章 舱室破损浸水仿真系统第29-42页
    3.1 舱室破损浸水仿真系统简介第29-30页
        3.1.1 浸水仿真系统的概念第29页
        3.1.2 舱室破损浸水仿真系统的实现方法第29-30页
    3.2 虚拟舱室模型建立第30-32页
        3.2.1 舱室三维模型的建立流程第30页
        3.2.2 舱室三维模型的建立第30-32页
    3.3 场景模型的优化第32-33页
    3.4 舱室破损浸水仿真系统关键技术第33-38页
        3.4.1 摄像机切换技术第33-34页
        3.4.2 报警系统的实现第34页
        3.4.3 unity着色器第34-38页
    3.5 舱室破损浸水仿真场景的实现第38-42页
第4章 舱室漫游系统第42-53页
    4.1 漫游系统简介第42-44页
        4.1.1 漫游系统的概念第42-43页
        4.1.2 基于建模法的漫游技术第43-44页
    4.2 船舶舱室漫游系统的设计分析第44-45页
        4.2.1 舱室漫游系统需要实现的基本功能第44-45页
        4.2.2 舱室漫游系统其他需求第45页
    4.3 基于unity的舱室漫游关键技术第45-50页
        4.3.1 碰撞检测技术第45-47页
        4.3.2 第一人称控制器第47-49页
        4.3.3 小地图功能第49-50页
    4.4 舱室场景漫游实现第50-53页
第5章 视景仿真系统开发第53-66页
    5.1 视景仿真系统的交互界面设计第53-55页
        5.1.1 系统主界面的设计第53-54页
        5.1.2 系统二级主界面的设计第54-55页
    5.2 视景仿真系统的优化第55-57页
    5.3 视景仿真系统的生成和运行第57-66页
结论第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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