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基于服务设计可穿戴智能产品用户黏度研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-16页
        1.2.1 可穿戴智能产品研究现状第8-10页
        1.2.2 服务设计研究现状第10-12页
        1.2.3 用户黏度研究现状第12-15页
        1.2.4 研究现状分析第15-16页
    1.3 研究思路第16页
    1.4 研究内容第16-18页
第2章 相关基础理论研究第18-30页
    2.1 可穿戴智能产品研究第18-21页
        2.1.1 可穿戴智能产品的特点第18页
        2.1.2 可穿戴智能产品的分类第18-21页
    2.2 服务设计研究第21-23页
        2.2.1 服务设计理念第21页
        2.2.2 服务触点第21-22页
        2.2.3 服务设计分析工具——Kano模型第22-23页
    2.3 用户黏度研究第23-25页
        2.3.1 持续使用模型的基础第24-25页
        2.3.2 持续使用模型的内容第25页
    2.4 系统研究模型第25-29页
        2.4.1 用户黏度模型内在关系第25-27页
        2.4.2 用户黏度模型第27-29页
    2.5 小结第29-30页
第3章 可穿戴智能产品用户需求研究第30-43页
    3.1 用户需求获取第30-37页
        3.1.1 实景访谈第30-34页
        3.1.2 影随法第34-37页
    3.2 用户需求整理第37-41页
        3.2.1 虚拟角色法第37-39页
        3.2.2 用户旅程地图第39-41页
    3.3 用户需求确认第41-42页
    3.4 小结第42-43页
第4章 可穿戴智能产品用户黏度研究第43-62页
    4.1 基于Kano模型问卷设计第43页
    4.2 描述性统计分析第43-45页
    4.3 需求类型统计分析第45-49页
    4.4 需求权值统计分析第49-53页
        4.4.1 需求权值统计第49-52页
        4.4.2 需求权值分析第52-53页
    4.5 综合满意度统计分析第53-57页
        4.5.1 综合满意度统计第53-56页
        4.5.2 综合满意度分析第56-57页
    4.6 运动健康类可穿戴智能产品用户黏度增强方法第57-61页
        4.6.1 提升产品的有用性第58-59页
        4.6.2 提升产品的易用性第59-60页
        4.6.3 提升产品的互动性第60-61页
    4.7 小结第61-62页
第5章 设计实践第62-91页
    5.1 课题界定第62-63页
        5.1.1 确定真实的使用者第62页
        5.1.2 确定真实的使用行为第62页
        5.1.3 确定真实的使用环境第62页
        5.1.4 确定真实的使用时间第62-63页
    5.2 用户黏度设计方法导入第63页
    5.3 产品设计第63-67页
        5.3.1 材料研究第63-64页
        5.3.2 形态研究第64-66页
        5.3.3 颜色研究第66-67页
    5.4 手机应用信息架构设计第67-74页
        5.4.1 主体功能模块架构设计第67-70页
        5.4.2 主体功能模块流程设计第70-74页
    5.5 手机应用交互设计与视觉设计第74-90页
        5.5.1 功能模块整体架构图第74-76页
        5.5.2 分页面原型图设计第76-86页
        5.5.3 视觉设计第86-90页
    5.6 小结第90-91页
第6章 总结第91-92页
参考文献第92-95页
附录第95-119页
    附录1:用户访谈内容第95-101页
    附录2: 运动健康类可穿戴智能产品用户需求调查第101-106页
    附录3:调查统计分析结果第106-119页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第119-120页
致谢第120页

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