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维吾尔文本驱动的基于VRML虚拟人手语合成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·课题背景及研究意义第7-9页
     ·课题来源第7页
     ·课题背景第7页
     ·研究意义第7-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·中国研究现状第10-11页
   ·本文主要工作第11-12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 手语合成系统的理论基础第14-30页
   ·VRML 建模语言第14-19页
     ·VRML 文件的基本要素第14-15页
     ·VRML 的计量单位第15-16页
     ·VRML 的功能第16页
     ·虚拟境界第16-17页
     ·构建虚拟现实环境第17页
     ·建模软件和创造工具第17-18页
     ·H-Anim 标准第18-19页
   ·OpenGL 技术第19-26页
     ·OpenGL 概念及操作第19-20页
     ·OpenGL 处理流程与图形绘制第20-23页
     ·三维图形显示第23-26页
   ·仿射变换第26-28页
     ·平移变换第26页
     ·旋转变换第26-27页
     ·缩放和反射变换第27-28页
   ·串乘运算第28页
   ·投影变换第28-30页
第三章 虚拟人建模及手臂控制运动第30-36页
   ·手臂控制模型第30-31页
   ·手臂运动原理第31-33页
   ·虚拟人建模显示第33-34页
   ·手臂运动显示第34-36页
第四章 维吾尔语手语库的建立第36-50页
   ·手势库的建立第36-43页
     ·手势参数的获取第37-38页
     ·手势库的建立第38-40页
     ·手势数据保存第40-41页
     ·手势库编辑系统测试第41-43页
     ·修改手势库数据第43页
   ·关键帧技术第43-44页
   ·线性插值第44-46页
   ·测试第46-50页
第五章 手语合成系统的动画显示第50-56页
   ·手语合成系统中的平滑处理第50-51页
   ·手语合成系统第51-54页
     ·文本输入及切分第52页
     ·手语码的转换第52-53页
     ·手语合成与动画显示第53-54页
   ·数据分析第54-56页
     ·存储容量第54-55页
     ·速度第55页
     ·可扩展性第55-56页
第六章 总结与展望第56-57页
   ·总结第56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间发表的论文第61-62页
致谢第62-63页
附录第63-64页

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