维吾尔文本驱动的基于VRML虚拟人手语合成技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·课题背景及研究意义 | 第7-9页 |
·课题来源 | 第7页 |
·课题背景 | 第7页 |
·研究意义 | 第7-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·国外研究现状 | 第9-10页 |
·中国研究现状 | 第10-11页 |
·本文主要工作 | 第11-12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 手语合成系统的理论基础 | 第14-30页 |
·VRML 建模语言 | 第14-19页 |
·VRML 文件的基本要素 | 第14-15页 |
·VRML 的计量单位 | 第15-16页 |
·VRML 的功能 | 第16页 |
·虚拟境界 | 第16-17页 |
·构建虚拟现实环境 | 第17页 |
·建模软件和创造工具 | 第17-18页 |
·H-Anim 标准 | 第18-19页 |
·OpenGL 技术 | 第19-26页 |
·OpenGL 概念及操作 | 第19-20页 |
·OpenGL 处理流程与图形绘制 | 第20-23页 |
·三维图形显示 | 第23-26页 |
·仿射变换 | 第26-28页 |
·平移变换 | 第26页 |
·旋转变换 | 第26-27页 |
·缩放和反射变换 | 第27-28页 |
·串乘运算 | 第28页 |
·投影变换 | 第28-30页 |
第三章 虚拟人建模及手臂控制运动 | 第30-36页 |
·手臂控制模型 | 第30-31页 |
·手臂运动原理 | 第31-33页 |
·虚拟人建模显示 | 第33-34页 |
·手臂运动显示 | 第34-36页 |
第四章 维吾尔语手语库的建立 | 第36-50页 |
·手势库的建立 | 第36-43页 |
·手势参数的获取 | 第37-38页 |
·手势库的建立 | 第38-40页 |
·手势数据保存 | 第40-41页 |
·手势库编辑系统测试 | 第41-43页 |
·修改手势库数据 | 第43页 |
·关键帧技术 | 第43-44页 |
·线性插值 | 第44-46页 |
·测试 | 第46-50页 |
第五章 手语合成系统的动画显示 | 第50-56页 |
·手语合成系统中的平滑处理 | 第50-51页 |
·手语合成系统 | 第51-54页 |
·文本输入及切分 | 第52页 |
·手语码的转换 | 第52-53页 |
·手语合成与动画显示 | 第53-54页 |
·数据分析 | 第54-56页 |
·存储容量 | 第54-55页 |
·速度 | 第55页 |
·可扩展性 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录 | 第63-64页 |