摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状及发展 | 第11-12页 |
·论文的工作和结构 | 第12-13页 |
第二章 CUDA理论基础及在数据传输中的应用 | 第13-28页 |
·CUDA硬件架构 | 第13-14页 |
·CUDA软件架构 | 第14-15页 |
·CUDA线程层次结构 | 第15-16页 |
·CUDA存储器模型 | 第16-21页 |
·全局存储器 | 第17-19页 |
·寄存器和局部存储器 | 第19页 |
·共享存储器 | 第19-20页 |
·常数存储器 | 第20页 |
·纹理存储器 | 第20页 |
·页锁定内存 | 第20-21页 |
·CUDA通用优化策略 | 第21-23页 |
·基于CUDA流的数据传输 | 第23-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于CUDA的三维超声体重建 | 第28-45页 |
·坐标变换与插值原理 | 第28-31页 |
·体重建插值算法概述 | 第31-33页 |
·最近领域DW插值算法 | 第33-34页 |
·利用纹理存储器加速体重建 | 第34-36页 |
·基于阈值分割和各向异性扩散的去噪算法 | 第36-39页 |
·斑点噪声的形成 | 第36-37页 |
·算法原理 | 第37-39页 |
·成像效果比较 | 第39-43页 |
·基于CPU与GPU的体重建质量比较 | 第39-41页 |
·去噪效果分析 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第四章 基于CUDA的三维超声体绘制 | 第45-62页 |
·体绘制算法简介 | 第45-48页 |
·间接体绘制 | 第45-46页 |
·直接体绘制 | 第46-47页 |
·直接体绘制与间接体绘制比较 | 第47-48页 |
·光线投射算法 | 第48-58页 |
·光线投射算法的光学模型 | 第48-50页 |
·基于CUDA的光线投射算法流程 | 第50-51页 |
·体数据存储与读取 | 第51-53页 |
·视角矩阵的传递 | 第53-54页 |
·利用Ray-Box Intersection算法计算光线与体数据的交点 | 第54-55页 |
·光线投射算法的优化方法 | 第55-57页 |
·图像合成 | 第57-58页 |
·实验结果与分析 | 第58-61页 |
·基于CPU和GPU的体绘制速度比较 | 第58-59页 |
·基于CPU和GPU的体绘制效果比较 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·论文工作总结 | 第62页 |
·未来工作展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |