基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计及研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
·研究背景 | 第6-10页 |
·时代背景 | 第6-7页 |
·现实背景 | 第7-8页 |
·学术背景 | 第8-10页 |
·国内外研究现状及发展动态 | 第10-12页 |
·国外研究现状及发展动态 | 第10-11页 |
·国内研究现状及发展动态 | 第11-12页 |
·论文研究目的及意义 | 第12-13页 |
·论文研究的基本架构 | 第13-14页 |
第二章 用户体验及用户体验的研究方法与价值 | 第14-18页 |
·用户体验概述 | 第14页 |
·用户体验研究在笔记本电脑研发过程中的工作流程 | 第14-15页 |
·笔记本电脑研发前期用户体验研究 | 第15-17页 |
·笔记本电脑设计前期市场需求调研 | 第15-16页 |
·笔记本电脑用户购买欲求调研 | 第16-17页 |
·笔记本电脑研发中用户体验测试方法 | 第17-18页 |
·田野观察法 | 第17页 |
·问卷访谈法 | 第17页 |
·新科学技术测试 | 第17-18页 |
第三章 笔记本电脑的发展趋势及影响因素 | 第18-26页 |
·笔记本电脑的发展与对生活的影响 | 第18-20页 |
·笔记本电脑的发展历程 | 第18-19页 |
·笔记本电脑对日常生活工作中的影响 | 第19-20页 |
·笔记本电脑的未来发展趋势 | 第20-21页 |
·笔记本电脑形态发展趋势 | 第20-21页 |
·笔记本电脑设计形势的转变趋势 | 第21页 |
·影响笔记本电脑用户体验的设计因素 | 第21-24页 |
·设计师因素 | 第21-22页 |
·设计与技术的衔接因素 | 第22页 |
·产品功能因素 | 第22页 |
·消费者因素 | 第22-23页 |
·社会与时代因素 | 第23-24页 |
·影响笔记本电脑用户体验的技术因素 | 第24-26页 |
·光的技术 | 第24页 |
·红外感应技术 | 第24-25页 |
·手势操作技术 | 第25页 |
·语音识别技术 | 第25-26页 |
第四章 基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计探索 | 第26-41页 |
·娱乐笔记本电脑研究的背景 | 第26页 |
·娱乐笔记本电脑的发展方向 | 第26-29页 |
·现有娱乐笔记本相关产品分析 | 第26-27页 |
·青年人使用电脑生活娱乐方式分析 | 第27-28页 |
·青年人消费心理分析 | 第28-29页 |
·基于用户体验的青年个人娱乐笔记本电脑设计 | 第29-40页 |
·青年人笔记本电脑使用情况调研 | 第29-31页 |
·青年娱乐笔记本电脑设计探究 | 第31-36页 |
·青年娱乐笔记本电脑最终设计方案 | 第36-40页 |
·设计小结 | 第40-41页 |
第五章 总结与展望 | 第41-42页 |
·总结 | 第41页 |
·展望 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
附录 | 第45-49页 |
作者简介 | 第49页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第49-50页 |