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基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计及研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-14页
   ·研究背景第6-10页
     ·时代背景第6-7页
     ·现实背景第7-8页
     ·学术背景第8-10页
   ·国内外研究现状及发展动态第10-12页
     ·国外研究现状及发展动态第10-11页
     ·国内研究现状及发展动态第11-12页
   ·论文研究目的及意义第12-13页
   ·论文研究的基本架构第13-14页
第二章 用户体验及用户体验的研究方法与价值第14-18页
   ·用户体验概述第14页
   ·用户体验研究在笔记本电脑研发过程中的工作流程第14-15页
   ·笔记本电脑研发前期用户体验研究第15-17页
     ·笔记本电脑设计前期市场需求调研第15-16页
     ·笔记本电脑用户购买欲求调研第16-17页
   ·笔记本电脑研发中用户体验测试方法第17-18页
     ·田野观察法第17页
     ·问卷访谈法第17页
     ·新科学技术测试第17-18页
第三章 笔记本电脑的发展趋势及影响因素第18-26页
   ·笔记本电脑的发展与对生活的影响第18-20页
     ·笔记本电脑的发展历程第18-19页
     ·笔记本电脑对日常生活工作中的影响第19-20页
   ·笔记本电脑的未来发展趋势第20-21页
     ·笔记本电脑形态发展趋势第20-21页
     ·笔记本电脑设计形势的转变趋势第21页
   ·影响笔记本电脑用户体验的设计因素第21-24页
     ·设计师因素第21-22页
     ·设计与技术的衔接因素第22页
     ·产品功能因素第22页
     ·消费者因素第22-23页
     ·社会与时代因素第23-24页
   ·影响笔记本电脑用户体验的技术因素第24-26页
     ·光的技术第24页
     ·红外感应技术第24-25页
     ·手势操作技术第25页
     ·语音识别技术第25-26页
第四章 基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计探索第26-41页
   ·娱乐笔记本电脑研究的背景第26页
   ·娱乐笔记本电脑的发展方向第26-29页
     ·现有娱乐笔记本相关产品分析第26-27页
     ·青年人使用电脑生活娱乐方式分析第27-28页
     ·青年人消费心理分析第28-29页
   ·基于用户体验的青年个人娱乐笔记本电脑设计第29-40页
     ·青年人笔记本电脑使用情况调研第29-31页
     ·青年娱乐笔记本电脑设计探究第31-36页
     ·青年娱乐笔记本电脑最终设计方案第36-40页
   ·设计小结第40-41页
第五章 总结与展望第41-42页
   ·总结第41页
   ·展望第41-42页
致谢第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-49页
作者简介第49页
攻读硕士学位期间研究成果第49-50页

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