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基于数据挖掘的兵棋推演数据分析方法研究

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-34页
   ·研究背景及意义第14-16页
     ·研究背景第14-15页
     ·问题的提出及意义第15-16页
   ·数据挖掘技术概述第16-24页
     ·数据挖掘的定义第17-18页
     ·数据挖掘的过程第18-19页
     ·数据挖掘的理论基础第19-21页
     ·数据挖掘技术的分类第21-22页
     ·数据挖掘在军事领域的应用第22-23页
     ·数据挖掘的发展趋势第23-24页
   ·兵棋推演数据分析研究现状第24-30页
     ·兵棋系统简介第24-26页
     ·作战模拟系统数据分析的研究现状第26-30页
   ·本文的主要工作第30-32页
     ·论文主要研究内容第30-32页
     ·论文工作与系统工程学科的关系第32页
   ·论文的内容安排第32-34页
第二章 兵棋推演数据的采集与存储第34-55页
   ·兵棋推演数据第34-37页
     ·兵棋推演的数据基础第34-35页
     ·兵棋系统数据结构第35-37页
   ·数据采集原则第37-38页
   ·兵棋推演数据的采集模式第38-41页
     ·上游采集模式第39页
     ·下游采集模式第39页
     ·中游采集模式第39-40页
     ·主动采集模式第40页
     ·被动采集模式第40页
     ·同步采集模式第40-41页
     ·异步采集模式第41页
     ·采集模式综合比较第41页
   ·兵棋推演数据采集方法第41-49页
     ·基于 HLA 的数据采集方法第42-43页
     ·基于触发器的采集方法第43-44页
     ·基于日志解析的 CDC 方法第44-46页
     ·基于 API 的数据直写方法第46-49页
   ·兵棋推演数据存储策略第49-54页
     ·静态帧存储策略第49-50页
     ·动态帧存储策略第50-51页
     ·混合存储策略第51-52页
     ·理论分析第52-53页
     ·实验分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第三章 基于密度的兵棋推演数据快速聚类算法第55-69页
   ·相关研究工作第55-59页
   ·兵棋推演数据聚类第59-61页
     ·兵棋推演数据特点第59-60页
     ·最短可行路径第60-61页
   ·QDBSCAN 算法第61-65页
     ·DBSCAN 算法及不足第61-62页
     ·算法改进第62-63页
     ·选取代表对象第63-64页
     ·QDBSCAN 算法描述第64-65页
   ·实验分析第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 基于连通树的兵棋推演热区检测算法第69-80页
   ·相关研究工作第69-70页
   ·热区检测算法第70-77页
     ·热区定义第70-72页
     ·数据预处理第72-73页
     ·算法描述第73-77页
   ·实验分析第77-79页
   ·本章小结第79-80页
第五章 基于兵棋推演作战实体的轨迹聚类算法第80-96页
   ·相关研究工作第80-82页
   ·CTECW 算法第82-92页
     ·算法总体描述第82页
     ·轨迹预处理第82-85页
     ·轨迹分段聚类第85-89页
     ·可视化表现第89-92页
   ·实验分析第92-95页
   ·本章小结第95-96页
第六章 兵棋推演数据分析原型系统设计与实现第96-107页
   ·概述第96页
   ·数据挖掘系统的发展第96-97页
   ·主流数据挖掘系统的研究分析第97-100页
     ·系统结构及系统处理数据能力分析第99-100页
     ·功能分析第100页
   ·原型系统结构第100-102页
     ·数据层第101页
     ·数据处理层第101-102页
     ·用户层第102页
   ·系统实现第102-106页
   ·本章小结第106-107页
第七章 结论与展望第107-110页
   ·本文的主要创新点第107-108页
   ·下一步工作第108-110页
致谢第110-112页
参考文献第112-122页
作者在学期间取得的学术成果第122页

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