摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·立题背景和意义 | 第9-10页 |
·水声被动探测发展概况以及国内外研究现状 | 第10-11页 |
·水下被动探测系统基本组成 | 第11-12页 |
·论文主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 水下被动探测系统显控软件功能及组成 | 第14-27页 |
·显控软件的组成 | 第14页 |
·显控软件的功能分析 | 第14-15页 |
·显控软件 OpenGL 应用 | 第15-18页 |
·OpenGL 绘图原理及基阵三维显示流程 | 第15-17页 |
·OpenGL 基阵三维建模的局限性 | 第17-18页 |
·3DS Max 基阵三维模型设计 | 第18-19页 |
·OpenGL 与 3DS Max 三维动态显示技术 | 第19-20页 |
·显控软件后置处理功能 | 第20-26页 |
·目标方位去模糊处理 | 第20-22页 |
·罗经补偿 | 第22-23页 |
·野点剔除及线性插值 | 第23-24页 |
·卡尔曼滤波处理 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 水下被动探测系统显控软件实现 | 第27-47页 |
·引言 | 第27页 |
·显控软件的结构 | 第27-28页 |
·软件界面规划 | 第27页 |
·软件总体工作流程 | 第27-28页 |
·控制模块实现 | 第28-29页 |
·通信模块实现 | 第29-36页 |
·串口通信 | 第29-32页 |
·网口通信 | 第32-35页 |
·数据结构 | 第35-36页 |
·图像显示模块实现 | 第36-41页 |
·显控软件多窗口图像显示实现 | 第37-40页 |
·数字图像处理伪彩色化技术的实现 | 第40-41页 |
·数据存储与回放模块实现 | 第41-42页 |
·软件关键技术研究 | 第42-46页 |
·多线程技术 | 第42-45页 |
·OpenGL 动态图像双缓冲技术 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 显控软件功能测试及湖试试验 | 第47-55页 |
·显控软件功能测试 | 第47-52页 |
·显控软件测试内容和方法 | 第47页 |
·测试平台建立 | 第47页 |
·网络通信功能测试 | 第47-48页 |
·回放模块测试 | 第48-50页 |
·数据存储功能测试 | 第50-51页 |
·卡尔曼滤波性能测试 | 第51-52页 |
·抚仙湖试验 | 第52-54页 |
·水下被动探测试验系统简介 | 第52-53页 |
·抚仙湖试验结果及分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |