三维技术在二维动画影片中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·论文研究背景与意义 | 第8页 |
·国内外生产与研究现状 | 第8-10页 |
·国内的应用现状 | 第8-9页 |
·国外的二、三维结合的应用 | 第9-10页 |
·文献综述 | 第10页 |
·课题的研究方法 | 第10-12页 |
第2章 二维动画的艺术构建 | 第12-20页 |
·二维动画概述 | 第12-13页 |
·什么是二维动画 | 第12页 |
·二维动画的特点 | 第12-13页 |
·二维动画的美术风格 | 第13-16页 |
·民族风格 | 第13-14页 |
·二维动画造型 | 第14-15页 |
·二维动画的运动规律 | 第15-16页 |
·二维动画的制作流程 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第3章 三维动画的艺术构建 | 第20-30页 |
·三维动画概述 | 第20-22页 |
·什么是三维动画 | 第20页 |
·三维动画的特点 | 第20-22页 |
·三维动画的美术风格 | 第22-26页 |
·三维动画的表现力 | 第22-24页 |
·三维动画的人物造型与运动规律 | 第24-25页 |
·三维动画的运动规律 | 第25-26页 |
·三维动画的制作流程 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第4章 三维动画技术与二维动画的结合 | 第30-48页 |
·三维场景与二维人物的融合 | 第30-33页 |
·三维场景的真实效果 | 第30页 |
·两者结合的制作手法 | 第30-31页 |
·两种动画的优势结合 | 第31-33页 |
·三维技术表现传统的二维效果 | 第33-37页 |
·三维技术表现二维动画场景 | 第33-35页 |
·三维技术下的水墨动画 | 第35-37页 |
·三维技术模拟二维人物效果 | 第37-41页 |
·三维人物与二维场景结合 | 第41页 |
·三维道具在二维影片的应用 | 第41-45页 |
·三维动画和二维动画的穿插 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-48页 |
第5章 影视动画的创作实践 | 第48-64页 |
·创作的前期准备 | 第48-50页 |
·风格的设定 | 第48页 |
·景、物设定 | 第48-50页 |
·镜头设计 | 第50页 |
·中期制作过程 | 第50-53页 |
·二维、三维的分工 | 第50-51页 |
·场景制作 | 第51页 |
·人物动作 | 第51-53页 |
·后期人物渲染 | 第53-54页 |
·MEL 语言的应用 | 第54-62页 |
·随机分布旋转 | 第54-58页 |
·创建 UI 用户界面 | 第58-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |