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三维技术在二维动画影片中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·论文研究背景与意义第8页
   ·国内外生产与研究现状第8-10页
     ·国内的应用现状第8-9页
     ·国外的二、三维结合的应用第9-10页
   ·文献综述第10页
   ·课题的研究方法第10-12页
第2章 二维动画的艺术构建第12-20页
   ·二维动画概述第12-13页
     ·什么是二维动画第12页
     ·二维动画的特点第12-13页
   ·二维动画的美术风格第13-16页
     ·民族风格第13-14页
     ·二维动画造型第14-15页
     ·二维动画的运动规律第15-16页
   ·二维动画的制作流程第16-18页
   ·本章小结第18-20页
第3章 三维动画的艺术构建第20-30页
   ·三维动画概述第20-22页
     ·什么是三维动画第20页
     ·三维动画的特点第20-22页
   ·三维动画的美术风格第22-26页
     ·三维动画的表现力第22-24页
     ·三维动画的人物造型与运动规律第24-25页
     ·三维动画的运动规律第25-26页
   ·三维动画的制作流程第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第4章 三维动画技术与二维动画的结合第30-48页
   ·三维场景与二维人物的融合第30-33页
     ·三维场景的真实效果第30页
     ·两者结合的制作手法第30-31页
     ·两种动画的优势结合第31-33页
   ·三维技术表现传统的二维效果第33-37页
     ·三维技术表现二维动画场景第33-35页
     ·三维技术下的水墨动画第35-37页
   ·三维技术模拟二维人物效果第37-41页
   ·三维人物与二维场景结合第41页
   ·三维道具在二维影片的应用第41-45页
   ·三维动画和二维动画的穿插第45页
   ·本章小结第45-48页
第5章 影视动画的创作实践第48-64页
   ·创作的前期准备第48-50页
     ·风格的设定第48页
     ·景、物设定第48-50页
     ·镜头设计第50页
   ·中期制作过程第50-53页
     ·二维、三维的分工第50-51页
     ·场景制作第51页
     ·人物动作第51-53页
   ·后期人物渲染第53-54页
   ·MEL 语言的应用第54-62页
     ·随机分布旋转第54-58页
     ·创建 UI 用户界面第58-62页
   ·本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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