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小学科学教育游戏设计开发研究--基于Conceptual Play Spaces理论的游戏情境设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-14页
     ·网络游戏的发展及教育游戏的出现第11页
     ·教育游戏的现状第11-12页
     ·教育游戏在教育中的价值第12-13页
     ·国外教育游戏的发展及应用研究第13页
     ·国内教育游戏的发展及相关研究第13-14页
   ·问题的提出第14-16页
       ·教育游戏与新课改第14-15页
     ·教育游戏与小学科学第15-16页
   ·研究目的第16页
   ·研究内容、方法第16-19页
第2章 小学科学教育游戏设计概述第19-29页
   ·小学科学与游戏相结合的可行性分析第19-21页
     ·小学科学的学科特点第19-20页
     ·小学科学教学中存在的问题第20页
     ·游戏对小学科学教育的潜能第20-21页
   ·小学科学教育游戏设计与开发的特征分析第21-25页
     ·产品分析第21-22页
     ·用户特征分析第22-23页
     ·设计与开发策略分析第23-25页
   ·教育游戏设计理论基础第25-29页
     ·行为主义学习理论第26页
     ·认知主义学习理论第26-27页
     ·情境学习理论第27-29页
第3章 Conceptual Play Spaces理论与设计分析第29-35页
   ·Transformational play与Conceptual Play Spaces理论第29-30页
   ·Conceptual Play Spaces的设计第30-31页
   ·基于Conceptual Play Spaces的情境设计第31-35页
第4章 基于Conceptual Play Spaces理论的小学科学教育游戏设计第35-43页
   ·设计思想第35-37页
   ·设计原则第37-39页
   ·设计策略第39-41页
   ·设计步骤第41-43页
第5章 小学科学教育游戏案例设计与实现第43-61页
   ·游戏介绍第43-44页
   ·特色设置第44-45页
   ·游戏世界设定第45-47页
   ·情境设计第47-55页
     ·学科内容分析第47-50页
     ·科学知识在游戏中的设计与体现第50-51页
     ·科学探究的设置及呈现方式第51-52页
     ·文本语言的选择第52页
     ·体验与探究情境第52-55页
   ·系统详细设计第55-57页
     ·建设系统第55页
     ·经济系统第55-56页
     ·好友系统第56页
     ·探究系统第56-57页
     ·自适应学习诊断系统第57页
   ·游戏的教育应用第57-61页
第6章 总结第61-63页
   ·本研究的主要观点第61页
   ·本研究的创新之处第61-62页
   ·本研究的局限与不足第62页
   ·展望第62-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-69页
攻读硕士学位期间科研成果第69页

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