摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9页 |
·国内外发展动态 | 第9-11页 |
·森林防火应急指挥系统 | 第10页 |
·三维地理信息技术 | 第10-11页 |
·标绘技术 | 第11页 |
·相关概念 | 第11-15页 |
·三维建模 | 第11-13页 |
·数字高程模型 | 第13-15页 |
2 相关技术及理论 | 第15-39页 |
·数字地形建模理论 | 第15-19页 |
·规则格网数字高程模型数据结构 | 第15页 |
·不规则三角网数字高程模型数据结构 | 第15-16页 |
·数字地形模型的数据源 | 第16-17页 |
·LOD图形技术 | 第17-18页 |
·大规模地形模型构造原理 | 第18-19页 |
·基于Google Map空间数据管理整合技术 | 第19-23页 |
·墨卡托投影 | 第19页 |
·地图瓦片分割技术 | 第19-21页 |
·瓦片坐标 | 第21-22页 |
·多重坐标转换的实现 | 第22页 |
·瓦片图片获取 | 第22-23页 |
·高程数据获取 | 第23页 |
·三维引擎中的坐标矩阵转换 | 第23-30页 |
·坐标转换理论 | 第23-24页 |
·大地坐标与墨卡托投影平面直角坐标的转换 | 第24-26页 |
·直角坐标与瓦片坐标的转换 | 第26-28页 |
·大地坐标与图片像素坐标的转换 | 第28-30页 |
·计算机图形学及图像处理 | 第30-31页 |
·Microsoft DirectX三维引擎设计基础理论研究 | 第31-39页 |
·Microsoft DirectX技术介绍 | 第31-32页 |
·三维引擎中的摄像机 | 第32页 |
·三维引擎中的三大空间坐标系 | 第32页 |
·三大坐标系之间的转换 | 第32-33页 |
·DirectX中的矩阵介绍 | 第33页 |
·常用矩阵及算法介绍 | 第33-39页 |
3 森林防火三维标绘符号 | 第39-43页 |
·二维标绘系统与三维标绘系统的比较 | 第39-40页 |
·标绘符号分类 | 第40页 |
·森林防火系统中的标绘符号 | 第40-43页 |
4 三维标绘系统的架构设计 | 第43-47页 |
·需求分析 | 第43页 |
·系统结构模块 | 第43-45页 |
·系统开发环境 | 第45-47页 |
5 三维地理信息数据采集 | 第47-55页 |
·坐标转换 | 第47-48页 |
·多线程下载 | 第48-50页 |
·设计目标及模块介绍 | 第48页 |
·系统实现过程 | 第48-50页 |
·图像裁剪及拼接模块 | 第50-51页 |
·三维地理信息数据采集模块 | 第51-55页 |
·高程数据获取 | 第51-53页 |
·Mesh网格构建的数字高程模型 | 第53-55页 |
6 三维森林防火符号标绘 | 第55-65页 |
·三维引擎模块 | 第55-59页 |
·三维场景的构建及交互式符号标绘架构 | 第55页 |
·三维引擎模块的实现过程及主要代码 | 第55-59页 |
·三维外部符号标绘 | 第59-62页 |
·创建三维森林防火标绘符号 | 第59-60页 |
·三维标绘符号加载及碰撞检测 | 第60-62页 |
·三维内部符号标绘 | 第62-65页 |
·着火点三维标绘 | 第62页 |
·火灾救援路线符号 | 第62-63页 |
·过火面符号 | 第63-65页 |
7 森林防火三维标绘原型系统 | 第65-75页 |
·地图数据浏览、采集系统 | 第65-70页 |
·地形图与地图之间的切换 | 第65-66页 |
·地址跳转功能 | 第66-67页 |
·图像获取功能 | 第67-70页 |
·地理信息数据获取功能 | 第70页 |
·三维森林防火符号标绘 | 第70-74页 |
·导入和清除地表面 | 第71-72页 |
·导入三维外部森林防火模型 | 第72-73页 |
·交互式三维防火符号标绘 | 第73-74页 |
·三维场景下森林防火态势标绘系统应用 | 第74-75页 |
8 结论与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-85页 |
附录A 多线程下载模块 | 第85-91页 |
附录B 用Mesh网格构建数字高程模型 | 第91-95页 |
附录C 攻读学位期间的主要学术成果 | 第95-97页 |
致谢 | 第97页 |