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三维场景下森林防火态势标绘研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景第9页
   ·国内外发展动态第9-11页
     ·森林防火应急指挥系统第10页
     ·三维地理信息技术第10-11页
     ·标绘技术第11页
   ·相关概念第11-15页
     ·三维建模第11-13页
     ·数字高程模型第13-15页
2 相关技术及理论第15-39页
   ·数字地形建模理论第15-19页
     ·规则格网数字高程模型数据结构第15页
     ·不规则三角网数字高程模型数据结构第15-16页
     ·数字地形模型的数据源第16-17页
     ·LOD图形技术第17-18页
     ·大规模地形模型构造原理第18-19页
   ·基于Google Map空间数据管理整合技术第19-23页
     ·墨卡托投影第19页
     ·地图瓦片分割技术第19-21页
     ·瓦片坐标第21-22页
     ·多重坐标转换的实现第22页
     ·瓦片图片获取第22-23页
     ·高程数据获取第23页
   ·三维引擎中的坐标矩阵转换第23-30页
     ·坐标转换理论第23-24页
     ·大地坐标与墨卡托投影平面直角坐标的转换第24-26页
     ·直角坐标与瓦片坐标的转换第26-28页
     ·大地坐标与图片像素坐标的转换第28-30页
   ·计算机图形学及图像处理第30-31页
   ·Microsoft DirectX三维引擎设计基础理论研究第31-39页
     ·Microsoft DirectX技术介绍第31-32页
     ·三维引擎中的摄像机第32页
     ·三维引擎中的三大空间坐标系第32页
     ·三大坐标系之间的转换第32-33页
     ·DirectX中的矩阵介绍第33页
     ·常用矩阵及算法介绍第33-39页
3 森林防火三维标绘符号第39-43页
   ·二维标绘系统与三维标绘系统的比较第39-40页
   ·标绘符号分类第40页
   ·森林防火系统中的标绘符号第40-43页
4 三维标绘系统的架构设计第43-47页
   ·需求分析第43页
   ·系统结构模块第43-45页
   ·系统开发环境第45-47页
5 三维地理信息数据采集第47-55页
   ·坐标转换第47-48页
   ·多线程下载第48-50页
     ·设计目标及模块介绍第48页
     ·系统实现过程第48-50页
   ·图像裁剪及拼接模块第50-51页
   ·三维地理信息数据采集模块第51-55页
     ·高程数据获取第51-53页
     ·Mesh网格构建的数字高程模型第53-55页
6 三维森林防火符号标绘第55-65页
   ·三维引擎模块第55-59页
     ·三维场景的构建及交互式符号标绘架构第55页
     ·三维引擎模块的实现过程及主要代码第55-59页
   ·三维外部符号标绘第59-62页
     ·创建三维森林防火标绘符号第59-60页
     ·三维标绘符号加载及碰撞检测第60-62页
   ·三维内部符号标绘第62-65页
     ·着火点三维标绘第62页
     ·火灾救援路线符号第62-63页
     ·过火面符号第63-65页
7 森林防火三维标绘原型系统第65-75页
   ·地图数据浏览、采集系统第65-70页
     ·地形图与地图之间的切换第65-66页
     ·地址跳转功能第66-67页
     ·图像获取功能第67-70页
     ·地理信息数据获取功能第70页
   ·三维森林防火符号标绘第70-74页
     ·导入和清除地表面第71-72页
     ·导入三维外部森林防火模型第72-73页
     ·交互式三维防火符号标绘第73-74页
   ·三维场景下森林防火态势标绘系统应用第74-75页
8 结论与展望第75-77页
参考文献第77-85页
附录A 多线程下载模块第85-91页
附录B 用Mesh网格构建数字高程模型第91-95页
附录C 攻读学位期间的主要学术成果第95-97页
致谢第97页

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