面向对象软件中设计模式的智能抽取技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-17页 |
| ·本文研究的背景与意义 | 第7-8页 |
| ·什么是设计模式 | 第8-9页 |
| ·与本文相关的前期研究 | 第9-15页 |
| ·模式方面的检查 | 第9-10页 |
| ·中间的格式表示 | 第10-15页 |
| ·设计模式抽取的方法 | 第15页 |
| ·本文研究的内容和结构安排 | 第15-17页 |
| 2 抽取设计模式的总体框架 | 第17-27页 |
| ·抽取设计模式的相关概念 | 第17页 |
| ·传统的模式抽取算法遇到的问题和挑战 | 第17-23页 |
| ·角色的丢失 | 第17-18页 |
| ·复杂的角色类型 | 第18-19页 |
| ·关系的缺失 | 第19-20页 |
| ·复杂的代理实现 | 第20-22页 |
| ·变体的实现 | 第22页 |
| ·角色的合并 | 第22-23页 |
| ·抽取设计模式的可视化 | 第23-25页 |
| ·UML图的可视化 | 第23页 |
| ·类的层次结构的可视化 | 第23-24页 |
| ·模式可视化方法的比较 | 第24-25页 |
| ·本文抽取设计模式的方法 | 第25页 |
| ·总体框架 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 样本的预处理系统的研究 | 第27-38页 |
| ·预处理系统的必要性 | 第27-28页 |
| ·顶处理系统 | 第28-36页 |
| ·预处理系统的总述 | 第28页 |
| ·基本情况的算法 | 第28-31页 |
| ·样本带有多属性的算法 | 第31-32页 |
| ·样本中带有多关系的算法 | 第32-35页 |
| ·设计模式的矩阵模型 | 第35-36页 |
| ·预处理系统中样本的优化 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 决策树算法的研究 | 第38-44页 |
| ·基本概念 | 第38-39页 |
| ·什么是分类 | 第38页 |
| ·分类的一般方法 | 第38-39页 |
| ·分类器结果的评估 | 第39页 |
| ·决策树算法的研究 | 第39-42页 |
| ·决策树的一般算法的研究 | 第39-41页 |
| ·ID3算法研究 | 第41页 |
| ·C4.5算法研究 | 第41-42页 |
| ·开源系统weka的介绍 | 第42页 |
| ·决策树算法在设计模式抽取中的应用 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 5 设计模式抽取工具的设计与实现 | 第44-62页 |
| ·工具设计的简介 | 第44页 |
| ·工具的设计和实现 | 第44-56页 |
| ·将面向对象程序的源码转换为XMI格式 | 第44-46页 |
| ·解析XMI文件获取架构信息 | 第46页 |
| ·类的权重的计算和类之间关系矩阵的计算 | 第46-47页 |
| ·用决策树算法对设计模式进行学习 | 第47-56页 |
| ·决策树挖掘模式规则的评估 | 第56-60页 |
| ·利用模式规则抽象设计模式实例 | 第60页 |
| ·抽取设计模式结果的评估方法 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结与展望 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |