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面向对象软件中设计模式的智能抽取技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-17页
   ·本文研究的背景与意义第7-8页
   ·什么是设计模式第8-9页
   ·与本文相关的前期研究第9-15页
     ·模式方面的检查第9-10页
     ·中间的格式表示第10-15页
     ·设计模式抽取的方法第15页
   ·本文研究的内容和结构安排第15-17页
2 抽取设计模式的总体框架第17-27页
   ·抽取设计模式的相关概念第17页
   ·传统的模式抽取算法遇到的问题和挑战第17-23页
     ·角色的丢失第17-18页
     ·复杂的角色类型第18-19页
     ·关系的缺失第19-20页
     ·复杂的代理实现第20-22页
     ·变体的实现第22页
     ·角色的合并第22-23页
   ·抽取设计模式的可视化第23-25页
     ·UML图的可视化第23页
     ·类的层次结构的可视化第23-24页
     ·模式可视化方法的比较第24-25页
   ·本文抽取设计模式的方法第25页
   ·总体框架第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 样本的预处理系统的研究第27-38页
   ·预处理系统的必要性第27-28页
   ·顶处理系统第28-36页
     ·预处理系统的总述第28页
     ·基本情况的算法第28-31页
     ·样本带有多属性的算法第31-32页
     ·样本中带有多关系的算法第32-35页
     ·设计模式的矩阵模型第35-36页
   ·预处理系统中样本的优化第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 决策树算法的研究第38-44页
   ·基本概念第38-39页
     ·什么是分类第38页
     ·分类的一般方法第38-39页
     ·分类器结果的评估第39页
   ·决策树算法的研究第39-42页
     ·决策树的一般算法的研究第39-41页
     ·ID3算法研究第41页
     ·C4.5算法研究第41-42页
   ·开源系统weka的介绍第42页
   ·决策树算法在设计模式抽取中的应用第42-43页
   ·本章小结第43-44页
5 设计模式抽取工具的设计与实现第44-62页
   ·工具设计的简介第44页
   ·工具的设计和实现第44-56页
     ·将面向对象程序的源码转换为XMI格式第44-46页
     ·解析XMI文件获取架构信息第46页
     ·类的权重的计算和类之间关系矩阵的计算第46-47页
     ·用决策树算法对设计模式进行学习第47-56页
   ·决策树挖掘模式规则的评估第56-60页
   ·利用模式规则抽象设计模式实例第60页
   ·抽取设计模式结果的评估方法第60-61页
   ·本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页

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