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职高计算机课程游戏化的探索与实践

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-20页
   ·研究背景与意义第8-16页
     ·研究背景第8-15页
     ·研究意义第15-16页
   ·国内外研究现状与主要问题第16-19页
     ·国内外研究现状第16-18页
     ·存在问题第18-19页
   ·本文定位及主要内容第19-20页
第2章 相关分析与调查第20-30页
   ·心理分析第20-25页
     ·中职生心理第20-22页
     ·迷恋游戏与网络第22-24页
     ·小结第24-25页
   ·应对思考分析第25-30页
     ·计算机游戏特点与教育第25-27页
     ·调查与分析第27-29页
     ·小结第29-30页
第3章 课程游戏化探索第30-39页
   ·课程、学生与游戏第30-32页
     ·现有课程内容第30页
     ·学生的兴趣点第30页
     ·游戏中的积极因素第30-32页
   ·契合突破点第32-39页
     ·游戏教学经验第32-34页
     ·课程游戏化大致方案第34-39页
第4章 课程游戏化实践第39-47页
   ·课程游戏化策略第39页
   ·游戏化课程具体案例第39-47页
     ·Word图文混排第39-42页
     ·程序设计课第42-45页
     ·网页设计第45-47页
第5章 总结与展望第47-49页
   ·初步效果第47-48页
   ·待改进之处第48-49页
参考文献第49-50页
附录第50-64页
 附一、问卷调查内容第51-55页
 附二、问卷报告结果分析第55-64页
后记与致谢第64页

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