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视觉计算平台及其关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
图目录第10-11页
表目录第11-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-15页
   ·国外的研究现状第15-16页
   ·本文研究的内容第16-18页
     ·本文的主要内容第16页
     ·本文研究的意义第16-17页
     ·本文的组织结构第17-18页
第二章 视觉计算平台的总体设计第18-26页
   ·需求分析第18-20页
     ·系统的描述第18页
     ·系统的功能第18-20页
   ·总体设计第20-22页
     ·设计思想和设计目标第20-21页
     ·系统的架构设计第21-22页
     ·系统的状态设计第22页
   ·子系统的设计第22-25页
     ·子系统的组成第22-23页
     ·子系统对应的包图设计第23页
     ·主要的类及其关系设计第23-25页
   ·小结第25-26页
第三章 视觉计算平台的关键技术第26-42页
   ·关键技术第26-30页
     ·摄像机标定技术第26-28页
     ·视觉跟踪技术第28-30页
   ·SIFT特征匹配算法研究第30-34页
     ·尺度空间极值检测第30-32页
     ·精确定位特征点位置第32-33页
     ·确定特征点主方向第33页
     ·生成SIFT特征向量第33-34页
     ·SIFT特征向量的匹配第34页
   ·粒子滤波算法研究第34-41页
     ·动态系统的状态空间模型第36页
     ·贝叶斯滤波原理第36-38页
     ·采样过程第38-40页
     ·基本的粒子滤波算法第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 视觉计算平台的实现第42-55页
   ·视觉计算平台的实现技术第42-44页
     ·平台实现技术第42-44页
     ·平台实现技术在本文中的应用第44页
   ·交互界面子系统的实现第44-46页
     ·交互界面的基本设计原则第44-45页
     ·图形用户界面选择及其实现风格第45页
     ·用户响应与实时处理实现第45-46页
   ·场景编辑子系统的实现第46-52页
     ·场景模拟配置文件实现第46-48页
     ·三维模型导入实现第48-50页
     ·场景漫游的实现第50-51页
     ·场景编辑实现第51-52页
   ·模拟引擎子系统的实现第52-53页
     ·运动轨迹实现第52-53页
     ·引擎实现第53页
   ·视频处理子系统的实现第53-54页
     ·点对点映射实现第53-54页
     ·算法封装实现第54页
   ·小结第54-55页
第五章 视觉计算平台的实例分析第55-61页
   ·运行效果第55页
   ·实验结果及其分析第55-60页
     ·场景模拟实验第55-57页
     ·采集数据实验第57页
     ·SIFT算法实验第57-59页
     ·粒子滤波算法实验第59-60页
   ·小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·将来的工作第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
参与项目第67-69页

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