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基于Maya的树木三维动画生成方法

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·选题的背景和意义第8-10页
     ·选题的背景第8-9页
     ·选题的研究意义第9-10页
   ·国内外研究动态及发展趋势第10-12页
   ·本文研究内容及章节安排第12-14页
     ·研究内容第12页
     ·章节安排第12-14页
2 建模工具与动画生成方法的研究第14-23页
   ·传统建模工具第14-15页
   ·三维动画软件 Maya第15-21页
     ·建模相关概念第16-17页
     ·骨骼的概念第17-19页
     ·嵌入式语言 MEL第19-20页
     ·动力学原理第20页
     ·布料的概念第20-21页
   ·动画生成方法研究第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 树木几何模型与骨骼的建立第23-34页
   ·建模方法与模型的建立第23-25页
     ·建模方法第23-24页
     ·树枝模型的建立第24-25页
     ·树叶模型的建立第25页
   ·树木模型的纹理映射第25-29页
     ·树枝的 UV 映射第26-27页
     ·树枝与树叶的纹理第27-29页
   ·骨骼系统的建立第29-32页
     ·骨骼创建第29-30页
     ·骨骼设置第30-32页
     ·骨骼蒙皮第32页
   ·本章小结第32-34页
4 树木运动的分析与控制第34-48页
   ·树木运动的分析第34-44页
     ·树枝的受力分析第34-36页
     ·树叶脱落受力分析第36-38页
     ·树枝断裂受力分析第38-40页
     ·动画时间第40-41页
     ·动画曲线第41-44页
   ·骨骼的运动控制第44-47页
     ·骨骼控制器的设置第44-45页
     ·树枝摆动的控制第45-46页
     ·树枝断裂的控制第46-47页
   ·本章小结第47-48页
5 树木运动的三维动画生成第48-53页
   ·树木运动场景的制作第48页
   ·树木运动的生成第48-51页
     ·树枝与树叶的摆动第48-49页
     ·树叶的脱落第49-50页
     ·树枝的断裂第50-51页
   ·动画模拟效果第51-52页
   ·本章小结第52-53页
6 结论与展望第53-56页
   ·总结第53-54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60页

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