基于Maya的树木三维动画生成方法
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题的背景和意义 | 第8-10页 |
| ·选题的背景 | 第8-9页 |
| ·选题的研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究动态及发展趋势 | 第10-12页 |
| ·本文研究内容及章节安排 | 第12-14页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·章节安排 | 第12-14页 |
| 2 建模工具与动画生成方法的研究 | 第14-23页 |
| ·传统建模工具 | 第14-15页 |
| ·三维动画软件 Maya | 第15-21页 |
| ·建模相关概念 | 第16-17页 |
| ·骨骼的概念 | 第17-19页 |
| ·嵌入式语言 MEL | 第19-20页 |
| ·动力学原理 | 第20页 |
| ·布料的概念 | 第20-21页 |
| ·动画生成方法研究 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 树木几何模型与骨骼的建立 | 第23-34页 |
| ·建模方法与模型的建立 | 第23-25页 |
| ·建模方法 | 第23-24页 |
| ·树枝模型的建立 | 第24-25页 |
| ·树叶模型的建立 | 第25页 |
| ·树木模型的纹理映射 | 第25-29页 |
| ·树枝的 UV 映射 | 第26-27页 |
| ·树枝与树叶的纹理 | 第27-29页 |
| ·骨骼系统的建立 | 第29-32页 |
| ·骨骼创建 | 第29-30页 |
| ·骨骼设置 | 第30-32页 |
| ·骨骼蒙皮 | 第32页 |
| ·本章小结 | 第32-34页 |
| 4 树木运动的分析与控制 | 第34-48页 |
| ·树木运动的分析 | 第34-44页 |
| ·树枝的受力分析 | 第34-36页 |
| ·树叶脱落受力分析 | 第36-38页 |
| ·树枝断裂受力分析 | 第38-40页 |
| ·动画时间 | 第40-41页 |
| ·动画曲线 | 第41-44页 |
| ·骨骼的运动控制 | 第44-47页 |
| ·骨骼控制器的设置 | 第44-45页 |
| ·树枝摆动的控制 | 第45-46页 |
| ·树枝断裂的控制 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 5 树木运动的三维动画生成 | 第48-53页 |
| ·树木运动场景的制作 | 第48页 |
| ·树木运动的生成 | 第48-51页 |
| ·树枝与树叶的摆动 | 第48-49页 |
| ·树叶的脱落 | 第49-50页 |
| ·树枝的断裂 | 第50-51页 |
| ·动画模拟效果 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 6 结论与展望 | 第53-56页 |
| ·总结 | 第53-54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录 | 第60页 |