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三维巷道建模方法研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究内容和研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状和水平第9-12页
     ·矿山地理信息系统第9-11页
     ·三维巷道建模第11-12页
   ·研究思路和关键问题第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 三维空间数据模型第14-20页
   ·空间数据模型第14页
   ·三维空间数据模型及结构第14-18页
     ·基于面表示的模型第15-16页
     ·基于体表示的模型第16-17页
     ·基于混合表示的模型第17-18页
   ·本章小结第18-20页
第三章 体素化算法第20-31页
   ·体素化基础第20-22页
     ·三维离散拓扑几何基础第20-21页
     ·体素化算法第21-22页
   ·种子填充算法第22-24页
     ·算法存在的不足第22-23页
     ·种子填充算法的改进第23页
     ·改进算法的分析第23-24页
   ·基于表面的填充算法第24-28页
     ·直线的体素化第24-25页
     ·三角形的体素化第25-26页
     ·基于表面的内部填充第26-27页
     ·特殊体素点的处理第27-28页
   ·算法分析及实验结果第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 三维巷道的建模算法第31-43页
   ·巷道的基本元素第31-32页
   ·巷道断面第32页
   ·巷道左右邦线的生成第32-34页
     ·单条巷道线时邦线的生成第32-33页
     ·两条巷道线连接时邦线的生成第33-34页
     ·三条巷道连接时邦线的生成第34页
   ·巷道断面的加载第34-36页
   ·巷道表面的着色第36-39页
     ·半巷道线段体的细分第37-38页
     ·半巷道弧段体的细分第38-39页
   ·算法分析和实验结果第39-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 三维巷道的可视化第43-50页
   ·可视化技术第43-44页
     ·OpenGL简介第43页
     ·OpenGL特点及功能第43-44页
   ·三维巷道动态漫游第44-49页
     ·场景漫游原理第45页
     ·沿巷道中心线漫游第45-46页
     ·任意方向漫游第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 结论与展望第50-53页
   ·研究工作及成果总结第50-51页
   ·进一步研究方向第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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