三维巷道建模方法研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究内容和研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状和水平 | 第9-12页 |
| ·矿山地理信息系统 | 第9-11页 |
| ·三维巷道建模 | 第11-12页 |
| ·研究思路和关键问题 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 三维空间数据模型 | 第14-20页 |
| ·空间数据模型 | 第14页 |
| ·三维空间数据模型及结构 | 第14-18页 |
| ·基于面表示的模型 | 第15-16页 |
| ·基于体表示的模型 | 第16-17页 |
| ·基于混合表示的模型 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-20页 |
| 第三章 体素化算法 | 第20-31页 |
| ·体素化基础 | 第20-22页 |
| ·三维离散拓扑几何基础 | 第20-21页 |
| ·体素化算法 | 第21-22页 |
| ·种子填充算法 | 第22-24页 |
| ·算法存在的不足 | 第22-23页 |
| ·种子填充算法的改进 | 第23页 |
| ·改进算法的分析 | 第23-24页 |
| ·基于表面的填充算法 | 第24-28页 |
| ·直线的体素化 | 第24-25页 |
| ·三角形的体素化 | 第25-26页 |
| ·基于表面的内部填充 | 第26-27页 |
| ·特殊体素点的处理 | 第27-28页 |
| ·算法分析及实验结果 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 三维巷道的建模算法 | 第31-43页 |
| ·巷道的基本元素 | 第31-32页 |
| ·巷道断面 | 第32页 |
| ·巷道左右邦线的生成 | 第32-34页 |
| ·单条巷道线时邦线的生成 | 第32-33页 |
| ·两条巷道线连接时邦线的生成 | 第33-34页 |
| ·三条巷道连接时邦线的生成 | 第34页 |
| ·巷道断面的加载 | 第34-36页 |
| ·巷道表面的着色 | 第36-39页 |
| ·半巷道线段体的细分 | 第37-38页 |
| ·半巷道弧段体的细分 | 第38-39页 |
| ·算法分析和实验结果 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 三维巷道的可视化 | 第43-50页 |
| ·可视化技术 | 第43-44页 |
| ·OpenGL简介 | 第43页 |
| ·OpenGL特点及功能 | 第43-44页 |
| ·三维巷道动态漫游 | 第44-49页 |
| ·场景漫游原理 | 第45页 |
| ·沿巷道中心线漫游 | 第45-46页 |
| ·任意方向漫游 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第六章 结论与展望 | 第50-53页 |
| ·研究工作及成果总结 | 第50-51页 |
| ·进一步研究方向 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 致谢 | 第57页 |