摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·问题的提出和研究意义 | 第9-10页 |
·问题的提出 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的发展与应用现状 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术应用现状 | 第11-12页 |
·本文研究的目的、内容 | 第12-14页 |
·本文研究的目的 | 第12-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实及三维建模技术 | 第14-27页 |
·虚拟现实技术 | 第14-16页 |
·虚拟现实概述 | 第14页 |
·虚拟现实技术特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第15页 |
·虚拟现实研究内容和关键技术 | 第15-16页 |
·虚拟现实建模技术 | 第16-18页 |
·几何建模 | 第17页 |
·物理建模 | 第17-18页 |
·运动建模 | 第18页 |
·对象行为建模 | 第18页 |
·建模软件MultiGen Creator | 第18-24页 |
·三维建模软件MultiGen Creator简介 | 第18-19页 |
·MultiGen Creator的构成 | 第19-20页 |
·MultiGen Creator的OpenFlight数据结构 | 第20-22页 |
·MultiGen Creator的层次结构视图 | 第22-24页 |
·3DS Max建模技术 | 第24-27页 |
·3DS Max软件简介 | 第24-25页 |
·3DS Max常用的建模方法 | 第25-27页 |
第三章 三维虚拟场景的构建 | 第27-38页 |
·总体规划 | 第27-28页 |
·虚拟场景的构建过程 | 第28-34页 |
·资料的预处理 | 第28-29页 |
·实体模型构建 | 第29-31页 |
·环境景观的构建 | 第31-32页 |
·虚拟场景的集成 | 第32-34页 |
·虚拟场景构建过程中的几点体会 | 第34-37页 |
·模型构建原则 | 第34页 |
·分工协作、模型共享 | 第34-35页 |
·纹理映射涉及几种关键技术 | 第35-37页 |
·MultiGen Creator和3DS Max结合建模方法 | 第37-38页 |
·相结合方法的提出 | 第37页 |
·MultiGen Creator和3DS Max结合的模型构建 | 第37-38页 |
第四章 MultiGen Creator建模关键技术及优化方法 | 第38-53页 |
·MultiGen Creator建模关键技术 | 第38-46页 |
·纹理映射 | 第38-40页 |
·Billboard技术 | 第40-41页 |
·实例化与外部引用技术 | 第41-44页 |
·LOD技术 | 第44-46页 |
·MultiGen Creator模型优化方法 | 第46-53页 |
·简化模型方法 | 第46-48页 |
·优化模型方法 | 第48-53页 |
第五章 基于Vega的实时场景漫游和特效实现 | 第53-58页 |
·实时场景管理/驱动软件Vega | 第53页 |
·Vega软件的选取 | 第53页 |
·Vega软件简介 | 第53页 |
·Vega实时漫游 | 第53-56页 |
·可视化编程方式 | 第54-55页 |
·VegaAPI函数编程方式 | 第55-56页 |
·人机交互控制 | 第56页 |
·碰撞检测 | 第56页 |
·特效实现 | 第56-58页 |
第六章 虚拟现实技术在消防模拟训练中的应用和前景 | 第58-60页 |
·虚拟现实技术应用于军事训练领域 | 第58页 |
·虚拟现实技术在消防模拟训练中的应用和前景 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录 | 第63页 |