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基于虚拟现实技术的石化火灾灭火救援场景的视景仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·问题的提出和研究意义第9-10页
     ·问题的提出第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·虚拟现实技术的发展与应用现状第10-12页
     ·虚拟现实技术的发展第10-11页
     ·虚拟现实技术应用现状第11-12页
   ·本文研究的目的、内容第12-14页
     ·本文研究的目的第12-13页
     ·本文主要研究内容第13-14页
第二章 虚拟现实及三维建模技术第14-27页
   ·虚拟现实技术第14-16页
     ·虚拟现实概述第14页
     ·虚拟现实技术特征第14-15页
     ·虚拟现实系统的分类第15页
     ·虚拟现实研究内容和关键技术第15-16页
   ·虚拟现实建模技术第16-18页
     ·几何建模第17页
     ·物理建模第17-18页
     ·运动建模第18页
     ·对象行为建模第18页
   ·建模软件MultiGen Creator第18-24页
     ·三维建模软件MultiGen Creator简介第18-19页
     ·MultiGen Creator的构成第19-20页
     ·MultiGen Creator的OpenFlight数据结构第20-22页
     ·MultiGen Creator的层次结构视图第22-24页
   ·3DS Max建模技术第24-27页
     ·3DS Max软件简介第24-25页
     ·3DS Max常用的建模方法第25-27页
第三章 三维虚拟场景的构建第27-38页
   ·总体规划第27-28页
   ·虚拟场景的构建过程第28-34页
     ·资料的预处理第28-29页
     ·实体模型构建第29-31页
     ·环境景观的构建第31-32页
     ·虚拟场景的集成第32-34页
   ·虚拟场景构建过程中的几点体会第34-37页
     ·模型构建原则第34页
     ·分工协作、模型共享第34-35页
     ·纹理映射涉及几种关键技术第35-37页
   ·MultiGen Creator和3DS Max结合建模方法第37-38页
     ·相结合方法的提出第37页
     ·MultiGen Creator和3DS Max结合的模型构建第37-38页
第四章 MultiGen Creator建模关键技术及优化方法第38-53页
   ·MultiGen Creator建模关键技术第38-46页
     ·纹理映射第38-40页
     ·Billboard技术第40-41页
     ·实例化与外部引用技术第41-44页
     ·LOD技术第44-46页
   ·MultiGen Creator模型优化方法第46-53页
     ·简化模型方法第46-48页
     ·优化模型方法第48-53页
第五章 基于Vega的实时场景漫游和特效实现第53-58页
   ·实时场景管理/驱动软件Vega第53页
     ·Vega软件的选取第53页
     ·Vega软件简介第53页
   ·Vega实时漫游第53-56页
     ·可视化编程方式第54-55页
     ·VegaAPI函数编程方式第55-56页
     ·人机交互控制第56页
   ·碰撞检测第56页
   ·特效实现第56-58页
第六章 虚拟现实技术在消防模拟训练中的应用和前景第58-60页
   ·虚拟现实技术应用于军事训练领域第58页
   ·虚拟现实技术在消防模拟训练中的应用和前景第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
附录第63页

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