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论网络游戏虚拟财产的法律属性

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
导言第9-11页
第一章 网络游戏虚拟财产的理论界定第11-12页
 第一节 网络游戏虚拟财产的概念第11页
 第二节 网络游戏虚拟财产的特征第11-12页
第二章 网络游戏虚拟财产概念的理论验证第12-16页
 第一节 劳动财产权理论第12-13页
 第二节 法律意义上财产的概念第13-15页
  一、大陆法系(德国法)的相关财产权理论第13-14页
  二、英美法系(英国法)的相关财产理论第14页
  三、两大法系的比较和结论第14-15页
 第三节 网络游戏虚拟财产的理论验证第15-16页
第三章 网络游戏虚拟财产的权利属性第16-26页
 第一节 虚无说第16-18页
  一、虚无说的主要内容第16-17页
  二、虚无说的主要依据第17页
  三、虚无说的优缺点分析第17-18页
 第二节 物权说第18-20页
  一、网络游戏虚拟财产物权说的主要内容第18页
  二、物权说的主要理论依据第18-19页
  三、物权说的优缺点分析第19-20页
 第三节 知识产权说第20-23页
  一、知识产权说的主要内容第20页
  二、知识产权说的主要依据第20-21页
  三、知识产权说的优缺点分析第21-23页
 第四节 债权说第23-26页
  一、债权说的主要内容第23页
  二、债权说的主要依据第23-25页
  三、债权说的优缺点分析第25-26页
 第五节 四学说的比较分析及总结第26页
第四章 网络游戏虚拟财产应该归为债权属性第26-28页
 第一节 对“第三人侵害债权不能”的换位思考第26-28页
 第二节 债权说的结论第28页
第五章 网络游戏虚拟财产的法律保护机制第28-33页
 第一节 国外和我国港澳台地区有关立法和保护的概况第28-30页
  一、韩国第28-29页
  二、我国台湾地区第29页
  三、我国香港地区第29-30页
 第二节 大陆目前的立法和保护现状第30页
 第三节 网络游戏虚拟财产的保护模式的选择第30-33页
结论第33-34页
参考文献第34-36页

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