论网络游戏虚拟财产的法律属性
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
导言 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏虚拟财产的理论界定 | 第11-12页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的概念 | 第11页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的特征 | 第11-12页 |
第二章 网络游戏虚拟财产概念的理论验证 | 第12-16页 |
第一节 劳动财产权理论 | 第12-13页 |
第二节 法律意义上财产的概念 | 第13-15页 |
一、大陆法系(德国法)的相关财产权理论 | 第13-14页 |
二、英美法系(英国法)的相关财产理论 | 第14页 |
三、两大法系的比较和结论 | 第14-15页 |
第三节 网络游戏虚拟财产的理论验证 | 第15-16页 |
第三章 网络游戏虚拟财产的权利属性 | 第16-26页 |
第一节 虚无说 | 第16-18页 |
一、虚无说的主要内容 | 第16-17页 |
二、虚无说的主要依据 | 第17页 |
三、虚无说的优缺点分析 | 第17-18页 |
第二节 物权说 | 第18-20页 |
一、网络游戏虚拟财产物权说的主要内容 | 第18页 |
二、物权说的主要理论依据 | 第18-19页 |
三、物权说的优缺点分析 | 第19-20页 |
第三节 知识产权说 | 第20-23页 |
一、知识产权说的主要内容 | 第20页 |
二、知识产权说的主要依据 | 第20-21页 |
三、知识产权说的优缺点分析 | 第21-23页 |
第四节 债权说 | 第23-26页 |
一、债权说的主要内容 | 第23页 |
二、债权说的主要依据 | 第23-25页 |
三、债权说的优缺点分析 | 第25-26页 |
第五节 四学说的比较分析及总结 | 第26页 |
第四章 网络游戏虚拟财产应该归为债权属性 | 第26-28页 |
第一节 对“第三人侵害债权不能”的换位思考 | 第26-28页 |
第二节 债权说的结论 | 第28页 |
第五章 网络游戏虚拟财产的法律保护机制 | 第28-33页 |
第一节 国外和我国港澳台地区有关立法和保护的概况 | 第28-30页 |
一、韩国 | 第28-29页 |
二、我国台湾地区 | 第29页 |
三、我国香港地区 | 第29-30页 |
第二节 大陆目前的立法和保护现状 | 第30页 |
第三节 网络游戏虚拟财产的保护模式的选择 | 第30-33页 |
结论 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |