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视频场景中的群体目标分析研究

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
符号说明第14-15页
第一章 绪论第15-24页
   ·背景和意义第15-16页
   ·目标检测发展和现状第16-20页
     ·单帧图像目标检测第17页
     ·序列图像目标检测第17-20页
   ·群体运动目标检测研究现状第20-21页
   ·本文的工作与创新第21-24页
     ·本文的工作第21-23页
     ·本文的创新第23-24页
第二章 基于光流场的运动场提取第24-33页
   ·运动场与光流场第24-25页
   ·光流场的计算第25-28页
     ·光流约束方程第25-26页
     ·光流方法分类第26页
     ·LK光流场第26-28页
   ·算法流程第28-29页
   ·实验结果与分析第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 混沌动力学中的有限时间李亚普诺夫指数第33-43页
   ·混沌动力学基础第33-38页
     ·流图第33-34页
     ·有限时间李亚普诺夫指数第34-36页
     ·龙哥库塔方程第36页
     ·插值方法第36-38页
   ·算法流程第38-39页
   ·实验结果与分析第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 群体目标运动区域提取第43-52页
   ·改进的Bernsen自适应二值化算法第43-44页
     ·Bernsen自适应二值化算法第43-44页
     ·改进的Bernsen自适应二值化算法第44页
   ·形态学处理第44-46页
     ·形态学处理基本思想第44-45页
     ·形态学处理基本算法第45-46页
   ·Freeman链码轮廓提取第46-47页
   ·算法流程第47-48页
   ·实验结果与分析第48-50页
   ·本章小结第50-52页
第五章 群体运动目标分析第52-68页
   ·改进的K-均值聚类算法第52-54页
     ·聚类算法的基本概念第52页
     ·K-均值聚类算法第52-53页
     ·改进的K-均值聚类算法第53-54页
   ·小轮廓融合算法第54页
   ·基于灰度共生矩阵的密度分析第54-60页
     ·纹理的定义和研究领域第54-56页
     ·纹理分析的方法第56-57页
     ·基于GLCM的纹理分析第57-60页
   ·贝叶斯分类第60-61页
   ·算法流程第61-62页
   ·实验结果与分析第62-67页
     ·群体目标分析结果第62-67页
     ·本文算法解算效率分析第67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-69页
   ·总结第68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
攻读硕士期间发表的学术论文第74-75页
学位论文评阅及答辩情况表第75页

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