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连续型网络游戏的一致性控制研究及其实验平台的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·网络游戏的定义和现状第7-8页
   ·网络游戏技术的研究第8-10页
   ·本文的研究内容及创新点第10-13页
第2章 连续型网络游戏中的一致性第13-21页
   ·基本概念,术语和标记第13-14页
   ·Martin Mauve关于连续型应用中一致性的定义第14-17页
   ·Mauve的一致性定义的缺陷第17-18页
   ·一致性的定量定义第18-19页
   ·连续型网络游戏中的一致性第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 连续型网络游戏的一致性控制技术第21-31页
   ·本地延迟算法第21-26页
     ·基本原理第21-23页
     ·关键问题第23-25页
     ·连续型网络游戏应用中的缺陷第25-26页
   ·DR算法第26-30页
     ·基本原理第26-27页
     ·连续型网络游戏环境下的DR算法第27-28页
     ·连续型网络游戏环境下的DR算法中的不一致性第28-30页
   ·小结第30-31页
第4章 带有本地延迟的全局同步 DR算法第31-39页
   ·GS-DR-LL算法第31-34页
   ·实验描述第34-35页
   ·实验结果及其分析第35-37页
   ·小结第37-39页
第5章 网络游戏一致性算法实验平台的设计与实现第39-54页
   ·可配置的网络游戏算法实验平台框架第39-48页
     ·框架的概述第39-40页
     ·框架的架构与实现第40-48页
   ·一致性控制算法的实验系统的实现第48-53页
   ·小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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