摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·网络游戏的定义和现状 | 第7-8页 |
·网络游戏技术的研究 | 第8-10页 |
·本文的研究内容及创新点 | 第10-13页 |
第2章 连续型网络游戏中的一致性 | 第13-21页 |
·基本概念,术语和标记 | 第13-14页 |
·Martin Mauve关于连续型应用中一致性的定义 | 第14-17页 |
·Mauve的一致性定义的缺陷 | 第17-18页 |
·一致性的定量定义 | 第18-19页 |
·连续型网络游戏中的一致性 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 连续型网络游戏的一致性控制技术 | 第21-31页 |
·本地延迟算法 | 第21-26页 |
·基本原理 | 第21-23页 |
·关键问题 | 第23-25页 |
·连续型网络游戏应用中的缺陷 | 第25-26页 |
·DR算法 | 第26-30页 |
·基本原理 | 第26-27页 |
·连续型网络游戏环境下的DR算法 | 第27-28页 |
·连续型网络游戏环境下的DR算法中的不一致性 | 第28-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第4章 带有本地延迟的全局同步 DR算法 | 第31-39页 |
·GS-DR-LL算法 | 第31-34页 |
·实验描述 | 第34-35页 |
·实验结果及其分析 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-39页 |
第5章 网络游戏一致性算法实验平台的设计与实现 | 第39-54页 |
·可配置的网络游戏算法实验平台框架 | 第39-48页 |
·框架的概述 | 第39-40页 |
·框架的架构与实现 | 第40-48页 |
·一致性控制算法的实验系统的实现 | 第48-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |