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基于物理技术的柔性物体模拟研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 柔性物体模拟第7页
 1.2 研究现状与存在问题第7-9页
 1.3 基本应用第9-10页
 1.4 研究基础第10页
 1.5 本文的研究工作第10-12页
第二章 基础研究第12-25页
 2.1 柔性物体与计算机图形学第12-17页
 2.2 柔性物体与有限单元法第17-22页
 2.3 柔性物体与刚体动力学、弹性力学第22-25页
第三章 模型及算法第25-37页
 3.1 基本思想第25-28页
 3.2 基础问题及静态分析第28-30页
 3.3 动态模型分析第30-35页
 3.4 算法第35-37页
第四章 实现第37-45页
 4.1 OpenGL简介第37页
 4.2 基础设置第37-41页
 4.3 受力分析与集成第41-43页
 4.4 拉伸、褶皱与稳定性第43-45页
第五章 结论第45-49页
 5.1 模拟仿真效果第45-47页
 5.2 模拟仿真分析第47页
 5.3 模型、算法总结第47-49页
第六章 对柔性物体的进一步研究第49-55页
 6.1 冲突检测、自检测第49-50页
 6.2 摩擦力的模型与分析第50-51页
 6.3 柔性物体的无缝连接第51-55页
结束语第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-65页

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