基于物理技术的柔性物体模拟研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 柔性物体模拟 | 第7页 |
1.2 研究现状与存在问题 | 第7-9页 |
1.3 基本应用 | 第9-10页 |
1.4 研究基础 | 第10页 |
1.5 本文的研究工作 | 第10-12页 |
第二章 基础研究 | 第12-25页 |
2.1 柔性物体与计算机图形学 | 第12-17页 |
2.2 柔性物体与有限单元法 | 第17-22页 |
2.3 柔性物体与刚体动力学、弹性力学 | 第22-25页 |
第三章 模型及算法 | 第25-37页 |
3.1 基本思想 | 第25-28页 |
3.2 基础问题及静态分析 | 第28-30页 |
3.3 动态模型分析 | 第30-35页 |
3.4 算法 | 第35-37页 |
第四章 实现 | 第37-45页 |
4.1 OpenGL简介 | 第37页 |
4.2 基础设置 | 第37-41页 |
4.3 受力分析与集成 | 第41-43页 |
4.4 拉伸、褶皱与稳定性 | 第43-45页 |
第五章 结论 | 第45-49页 |
5.1 模拟仿真效果 | 第45-47页 |
5.2 模拟仿真分析 | 第47页 |
5.3 模型、算法总结 | 第47-49页 |
第六章 对柔性物体的进一步研究 | 第49-55页 |
6.1 冲突检测、自检测 | 第49-50页 |
6.2 摩擦力的模型与分析 | 第50-51页 |
6.3 柔性物体的无缝连接 | 第51-55页 |
结束语 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 | 第60-65页 |