软件技术在动画制作中的应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·课题任务 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 MAYA编程的相关技术介绍 | 第14-27页 |
·MAYA技术背景和结构 | 第14-18页 |
·MEL语言的命令结构和查询方法 | 第18-19页 |
·构建场景 | 第19-20页 |
·用户界面的引入 | 第20-22页 |
·设计和测试用户界面 | 第20-22页 |
·对话框的结构 | 第22页 |
·MEL语言的特性 | 第22-25页 |
·创建,编辑、查询节点 | 第23页 |
·在 MEL中添加、设置和获取属性的值 | 第23-24页 |
·MEL中的连接属性 | 第24-25页 |
·使用 MEL命令的原则 | 第25页 |
·控制脚本执行的流程和基本运算 | 第25-27页 |
第三章 表达式和 MEL脚本编程 | 第27-43页 |
·MEL语言的设计方法和应用策略 | 第27-28页 |
·创建并连接表达式节点 | 第28页 |
·表达式控制粒子行为的过程 | 第28-34页 |
·用表达式控制粒子束 | 第34-36页 |
·建立约束并设置搁板按钮 | 第36-39页 |
·过程与函数的调用 | 第39页 |
·MEL语言建模 | 第39-41页 |
·MEL脚本的安装 | 第41-43页 |
第四章 软件能力成熟度在动画制作中应用 | 第43-55页 |
·动画制作与软件技术 | 第43-44页 |
·初始阶段 | 第44-46页 |
·可重复阶段 | 第46-47页 |
·已定义阶段 | 第47-50页 |
·已管理阶段 | 第50-51页 |
·可优化阶段 | 第51-52页 |
·动画制作的标准过程 | 第52-55页 |
·建模 | 第53页 |
·材质 | 第53页 |
·贴图制作 | 第53页 |
·灯光与摄像机的布置 | 第53页 |
·动画 | 第53-55页 |
第五章 结束语 | 第55-59页 |
·论文工作总结 | 第55-56页 |
·问题与展望 | 第56-59页 |
·当前国内外的动漫产业发展情况分析 | 第56页 |
·动漫产业的前景 | 第56-57页 |
·动漫产业的变化趋势 | 第57页 |
·动漫技术研发趋势 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |