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软件技术在动画制作中的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 引言第10-14页
   ·课题背景第10-12页
   ·课题任务第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 MAYA编程的相关技术介绍第14-27页
   ·MAYA技术背景和结构第14-18页
   ·MEL语言的命令结构和查询方法第18-19页
   ·构建场景第19-20页
   ·用户界面的引入第20-22页
     ·设计和测试用户界面第20-22页
     ·对话框的结构第22页
   ·MEL语言的特性第22-25页
     ·创建,编辑、查询节点第23页
     ·在 MEL中添加、设置和获取属性的值第23-24页
     ·MEL中的连接属性第24-25页
   ·使用 MEL命令的原则第25页
   ·控制脚本执行的流程和基本运算第25-27页
第三章 表达式和 MEL脚本编程第27-43页
   ·MEL语言的设计方法和应用策略第27-28页
   ·创建并连接表达式节点第28页
   ·表达式控制粒子行为的过程第28-34页
   ·用表达式控制粒子束第34-36页
   ·建立约束并设置搁板按钮第36-39页
   ·过程与函数的调用第39页
   ·MEL语言建模第39-41页
   ·MEL脚本的安装第41-43页
第四章 软件能力成熟度在动画制作中应用第43-55页
   ·动画制作与软件技术第43-44页
   ·初始阶段第44-46页
   ·可重复阶段第46-47页
   ·已定义阶段第47-50页
   ·已管理阶段第50-51页
   ·可优化阶段第51-52页
   ·动画制作的标准过程第52-55页
     ·建模第53页
     ·材质第53页
     ·贴图制作第53页
     ·灯光与摄像机的布置第53页
     ·动画第53-55页
第五章 结束语第55-59页
   ·论文工作总结第55-56页
   ·问题与展望第56-59页
     ·当前国内外的动漫产业发展情况分析第56页
     ·动漫产业的前景第56-57页
     ·动漫产业的变化趋势第57页
     ·动漫技术研发趋势第57-59页
参考文献第59-60页
致谢第60页

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