软件技术在动画制作中的应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-14页 |
| ·课题背景 | 第10-12页 |
| ·课题任务 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 MAYA编程的相关技术介绍 | 第14-27页 |
| ·MAYA技术背景和结构 | 第14-18页 |
| ·MEL语言的命令结构和查询方法 | 第18-19页 |
| ·构建场景 | 第19-20页 |
| ·用户界面的引入 | 第20-22页 |
| ·设计和测试用户界面 | 第20-22页 |
| ·对话框的结构 | 第22页 |
| ·MEL语言的特性 | 第22-25页 |
| ·创建,编辑、查询节点 | 第23页 |
| ·在 MEL中添加、设置和获取属性的值 | 第23-24页 |
| ·MEL中的连接属性 | 第24-25页 |
| ·使用 MEL命令的原则 | 第25页 |
| ·控制脚本执行的流程和基本运算 | 第25-27页 |
| 第三章 表达式和 MEL脚本编程 | 第27-43页 |
| ·MEL语言的设计方法和应用策略 | 第27-28页 |
| ·创建并连接表达式节点 | 第28页 |
| ·表达式控制粒子行为的过程 | 第28-34页 |
| ·用表达式控制粒子束 | 第34-36页 |
| ·建立约束并设置搁板按钮 | 第36-39页 |
| ·过程与函数的调用 | 第39页 |
| ·MEL语言建模 | 第39-41页 |
| ·MEL脚本的安装 | 第41-43页 |
| 第四章 软件能力成熟度在动画制作中应用 | 第43-55页 |
| ·动画制作与软件技术 | 第43-44页 |
| ·初始阶段 | 第44-46页 |
| ·可重复阶段 | 第46-47页 |
| ·已定义阶段 | 第47-50页 |
| ·已管理阶段 | 第50-51页 |
| ·可优化阶段 | 第51-52页 |
| ·动画制作的标准过程 | 第52-55页 |
| ·建模 | 第53页 |
| ·材质 | 第53页 |
| ·贴图制作 | 第53页 |
| ·灯光与摄像机的布置 | 第53页 |
| ·动画 | 第53-55页 |
| 第五章 结束语 | 第55-59页 |
| ·论文工作总结 | 第55-56页 |
| ·问题与展望 | 第56-59页 |
| ·当前国内外的动漫产业发展情况分析 | 第56页 |
| ·动漫产业的前景 | 第56-57页 |
| ·动漫产业的变化趋势 | 第57页 |
| ·动漫技术研发趋势 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |