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中国网络游戏消费者理性上瘾行为与生活质量实证分析

目录第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第6-11页
     ·研究背景第6-7页
     ·研究意义第7页
     ·研究总体设计第7-8页
       ·研究对象第7页
       ·研究目的第7-8页
       ·研究方法第8页
     ·难点和创新点第8-9页
     ·研究框架第9-11页
第二章 研究回顾与文献综述第11-24页
     ·网络游戏相关概念、理论解析第11-15页
       ·国内网络游戏的发展现状第11-12页
       ·网络游戏概念、分类和内涵第12-15页
     ·行为经济学最近的理论进展第15-17页
     ·行为消费理论基本模型第17-21页
       ·对异常现象的行为学解释第17页
       ·行为消费理论基本模型第17-21页
     ·休闲与生活质量的量化研究第21页
     ·网游消费者上瘾行为的研究综述第21-24页
第三章 网络游戏消费者理性上瘾行为模型第24-29页
     ·网络游戏消费者理性上瘾行为特点分析第24-25页
     ·网络游戏消费者理性上瘾行为模型设计第25-26页
     ·网络游戏消费者理性上瘾模型解释和研究假设第26-29页
第四章 网络游戏消费者理性上瘾行为实证分析第29-35页
     ·网络游戏上瘾情况调查第29-31页
     ·理性上瘾程度影响因素及其与生活质量相关关系验证第31-35页
第五章 实证分析结果探讨与网游产业发展建议第35-42页
     ·实证分析结果探讨第35-37页
       ·假设1验证结果探讨第35页
       ·假设2和3的相关性分析结果探讨第35-37页
     ·网络游戏产业发展建议第37-42页
       ·中国网游产业当前发展要求第37-39页
       ·中国网络游戏产业发展建议第39-42页
第六章 结论与展望第42-44页
     ·研究主要结论第42页
     ·研究不足和展望第42-44页
参考文献第44-47页
附录第47-50页
致谢第50-51页

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