中国网络游戏消费者理性上瘾行为与生活质量实证分析
| 目录 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·研究意义 | 第7页 |
| ·研究总体设计 | 第7-8页 |
| ·研究对象 | 第7页 |
| ·研究目的 | 第7-8页 |
| ·研究方法 | 第8页 |
| ·难点和创新点 | 第8-9页 |
| ·研究框架 | 第9-11页 |
| 第二章 研究回顾与文献综述 | 第11-24页 |
| ·网络游戏相关概念、理论解析 | 第11-15页 |
| ·国内网络游戏的发展现状 | 第11-12页 |
| ·网络游戏概念、分类和内涵 | 第12-15页 |
| ·行为经济学最近的理论进展 | 第15-17页 |
| ·行为消费理论基本模型 | 第17-21页 |
| ·对异常现象的行为学解释 | 第17页 |
| ·行为消费理论基本模型 | 第17-21页 |
| ·休闲与生活质量的量化研究 | 第21页 |
| ·网游消费者上瘾行为的研究综述 | 第21-24页 |
| 第三章 网络游戏消费者理性上瘾行为模型 | 第24-29页 |
| ·网络游戏消费者理性上瘾行为特点分析 | 第24-25页 |
| ·网络游戏消费者理性上瘾行为模型设计 | 第25-26页 |
| ·网络游戏消费者理性上瘾模型解释和研究假设 | 第26-29页 |
| 第四章 网络游戏消费者理性上瘾行为实证分析 | 第29-35页 |
| ·网络游戏上瘾情况调查 | 第29-31页 |
| ·理性上瘾程度影响因素及其与生活质量相关关系验证 | 第31-35页 |
| 第五章 实证分析结果探讨与网游产业发展建议 | 第35-42页 |
| ·实证分析结果探讨 | 第35-37页 |
| ·假设1验证结果探讨 | 第35页 |
| ·假设2和3的相关性分析结果探讨 | 第35-37页 |
| ·网络游戏产业发展建议 | 第37-42页 |
| ·中国网游产业当前发展要求 | 第37-39页 |
| ·中国网络游戏产业发展建议 | 第39-42页 |
| 第六章 结论与展望 | 第42-44页 |
| ·研究主要结论 | 第42页 |
| ·研究不足和展望 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44-47页 |
| 附录 | 第47-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |