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高临场感大屏幕显示系统颜色校正与实时交互的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·高临场感立体显示系统的国内外研究状况第12-16页
   ·大屏幕立体显示系统相关技术的国内外研究状况第16-22页
     ·边缘融合第16-18页
     ·颜色校正第18-21页
     ·实时交互第21-22页
   ·问题的提出及课题来源第22-23页
   ·本文的研究内容第23-24页
   ·小结第24-25页
第二章 大屏幕显示系统的自动边缘融合的研究第25-38页
   ·系统快速构建概念第25-26页
   ·手动边缘融合第26-28页
     ·融合技术原理第26-27页
     ·手动方法实现第27-28页
   ·自动边缘融合第28-35页
     ·系统结构第28-29页
     ·相机信息获取与映射方法第29-33页
     ·边缘重叠区亮度衰减算法第33-35页
   ·多纹理映射技术第35-36页
   ·实验结果第36-37页
   ·小结第37-38页
第三章 大屏幕显示系统的颜色校正算法第38-56页
   ·引言第38-39页
   ·颜色模型第39-42页
   ·投影面间的亮度匹配第42-48页
     ·系统结构第42-44页
     ·亮度匹配算法第44-46页
     ·颜色映射技术第46页
     ·实验结果第46-48页
   ·投影面内的亮度均衡第48-51页
     ·均衡算法第49页
     ·MatLab图像处理应用第49-50页
     ·实验结果第50-51页
   ·校正效果评价模型第51-52页
   ·色度校正研究第52-55页
   ·小结第55-56页
第四章 大屏幕显示系统的交互技术研究第56-65页
   ·引言第56页
   ·交互技术特点及交互设备第56-58页
   ·基于DirectInput的开发实例第58-64页
     ·DirectInput开发包第58页
     ·Logitech操纵杆的交互开发第58-63页
     ·交互应用实例第63-64页
   ·小结第64-65页
第五章 系统集成及应用实例开发第65-78页
   ·多通道显示处理及实现第65-67页
     ·环幕总体结构第65页
     ·多通道显示处理接口第65-67页
   ·基于环幕的空间微型机器人任务视景仿真系统第67-72页
     ·系统实现第67-70页
     ·实验结果第70-71页
     ·下一步工作第71-72页
   ·大屏幕显示系统的视频应用开发第72-76页
     ·DirectShow介绍第72-73页
     ·视频纹理建立与动态播放第73-76页
     ·实验结果第76页
   ·小结第76-78页
第六章 结论与展望第78-80页
   ·结论第78页
   ·展望第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
硕士期间发表的论文第85页

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