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水沙数学模型在线计算与仿真系统开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-21页
   ·研究目的与意义第7-10页
   ·国内外研究现状与进展第10-18页
     ·水沙数学模型第10-14页
     ·可视化及仿真技术第14-16页
     ·在线计算第16-18页
   ·主要研究内容及方法第18-20页
     ·主要研究内容第18页
     ·系统开发方法第18-19页
     ·主要研究目标和创新点第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第二章 一维非恒定水沙数学模型的建立第21-41页
   ·基本方程及其离散第22-27页
     ·Preissmann 四点差分格式介绍第23-25页
     ·水流方程的离散与求解第25-27页
     ·泥沙方程的离散及求解第27页
   ·计算边始条件的确立第27-30页
   ·几个关键问题的处理第30-33页
   ·计算流程图第33-34页
   ·模型的率定与验证第34-40页
     ·数值试验——定常流第34-35页
     ·水槽试验——Van Rijn 水槽试验第35-37页
     ·天然河道计算——下荆江藕池至监利河段第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 水沙数学模型在线计算的初步实现第41-55页
   ·在线计算有关概念简介第41-47页
     ·JavaScript 脚本第41-44页
     ·PHP 语言第44-47页
   ·在线计算的实现第47-48页
   ·在线计算关键技术1——动态数据访问方式第48-52页
     ·数据访问的基本概念第48-49页
     ·客户端的动态数据访问技术第49-50页
     ·服务器端的动态数据访问技术第50页
     ·传统动态数据访问处理方法第50-51页
     ·PHP 实现动态数据访问第51-52页
   ·在线计算关键技术2——模块化动态链接库第52-54页
     ·动态链接库介绍第52-53页
     ·模块化动态链接库第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第四章 水沙模型仿真系统的初步开发第55-70页
   ·二维地形与动态流场的显示系统第55-61页
     ·准备问题第56页
     ·二维地形绘制第56-58页
     ·流场的动态模拟第58-60页
     ·动画的完成第60-61页
     ·实例演示第61页
   ·VB+OPENGL 三维地形显示第61-68页
     ·VB+OpenGL 嵌套编程概述第61-63页
     ·三维可视化实现过程第63-65页
     ·三维地形的绘制第65-67页
     ·实时可视化的实现第67-68页
   ·本章小结第68-70页
第五章 应用实例——下荆江藕池至监利河段水沙数学模型在线计算系统第70-74页
第六章 小结与展望第74-76页
参考文献第76-80页
附录第80-94页
致谢第94-95页
作者攻读硕士期间主要发表论文第95页

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