首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--田径运动论文--投掷论文--铅球论文

应用虚拟现实推铅球课件的制作及其应用效果的研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-9页
1 前言第9页
   ·选题依据第9页
2 研究的目的和意义第9-10页
   ·研究目的第9页
   ·研究意义第9-10页
3 相关研究综述第10-17页
   ·虚拟现实技术概述第10-12页
     ·虚拟现实的概念第10页
     ·虚拟现实的特征第10页
     ·虚拟现实系统的构成第10-11页
     ·虚拟现实的分类第11-12页
   ·web 3d概述第12页
   ·虚拟现实和web 3d技术应用于田径教学多媒体课件的必要性研究第12-16页
     ·建构主义理论及其对田径教学多媒体课件设计和制作要求第12-14页
     ·运动技能学习的理论对田径教学多媒体课件设计和制作的要求第14-16页
     ·虚拟现实技术和web 3d迅猛发展对田径多媒体教学课件的要求第16页
   ·应用虚拟现实和web3d技术的田径和相关体育教学系统的研究现状第16-17页
4 研究假设第17页
5 应用桌面式虚拟现实和web 3d技术的背向滑步推铅球教学课件的设计和实现第17-22页
   ·应用桌面式虚拟现实和web 3d技术的背向滑步推铅球教学课件的设计第17-19页
     ·设计目标和思路第17-18页
     ·系统结构第18页
     ·桌面式虚拟现实技术的选取第18-19页
   ·应用桌面式虚拟现实和web 3d技术的背向滑步推铅球教学课件实现第19-22页
     ·界面和导航设计第19-20页
     ·媒体素材的制作和收集第20-22页
     ·将设计好的媒体素材一起打包发布第22页
6 实验对象和方法第22-24页
   ·实验对象第22页
   ·研究方法第22-24页
     ·文献资料法第22页
     ·问卷调查法第22页
     ·实验法第22-24页
7 结果和分析第24-26页
   ·对实验组和对照组男生背向滑步推铅球成绩和技评分数分别进行描述统计和独立样本T检验的结果和分析第24-25页
   ·对实验组学生学习兴趣的调查结果和分析第25-26页
8 结语和展望第26-27页
   ·结语第26页
     ·应用shockwave 3d的背向滑步推铅球课件的成果,不足和改进方法第26页
     ·教学实验取得的成果和存在的不足及改进方法第26页
   ·展望第26-27页
9 致谢第27页
10 参考文献第27-30页
11 附录第30-32页
 附录1第30页
 附录2第30-31页
 附录3第31-32页
 附录4第32页

论文共32页,点击 下载论文
上一篇:试析大众媒体对“三农”传播的失衡现状
下一篇:美国国会对中美关系的影响--以台湾问题为例