摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1.绪论 | 第7-20页 |
·三维数据二维显示的局限性 | 第7-11页 |
·三维地震数据采集方法 | 第7-9页 |
·传统的三维地震数据解释方法 | 第9-11页 |
·三维地震数据场可视化技术的发展现状 | 第11-13页 |
·三维地震数据场可视化的基本观点和基本思路 | 第13-15页 |
·三维数据场可视化技术 | 第15-18页 |
·科学计算可视化简介 | 第15-16页 |
·科学计算可视化的实现方法 | 第16-17页 |
·三维数据场可视化的基本步骤 | 第17-18页 |
·三维地震数据场可视化研究中的软件编程平台 | 第18-19页 |
·本文的主要研究内容 | 第19-20页 |
2.三维地震数据的预处理 | 第20-27页 |
·原始三维地震数据分析 | 第20-22页 |
·利用地震二值图象进行反射面提取的局限性 | 第22-23页 |
·对数据进行256级灰度化 | 第23-27页 |
3 基于区域生长的三维反射面追踪 | 第27-42页 |
·区域生长方法介绍 | 第27-33页 |
·区域生长算法简介 | 第27-29页 |
·象素的邻域介绍 | 第29-31页 |
·象素的连通性介绍 | 第31-33页 |
·基于区域生长的反射面快速追踪算法 | 第33-36页 |
·本文所用区域生长算法追踪的基本流程和追踪方法的实现 | 第33-35页 |
·本文所用区域生长算法中的生长法则的制定 | 第35-36页 |
·在追踪点集中选取反射面 | 第36-37页 |
·本章小结和实验效果 | 第37-42页 |
4.地层层面的图形显示 | 第42-56页 |
·引言 | 第42页 |
·OPENGL介绍 | 第42-47页 |
·OpenGL概述 | 第42-45页 |
·建立基于OpenGL的图形编程环境 | 第45-47页 |
·地层层面立体效果的显示 | 第47-52页 |
·使用OpenGL绘制出追踪到的地层层面点集 | 第47-48页 |
·利用三角剖分算法绘制和显示地层层面 | 第48-51页 |
·对地层层面实现动态观察 | 第51-52页 |
·本章小结和设计结果及分析 | 第52-56页 |
结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录A | 第61-65页 |