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基于区域生长的三维地震数据场的面可视化方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1.绪论第7-20页
   ·三维数据二维显示的局限性第7-11页
     ·三维地震数据采集方法第7-9页
     ·传统的三维地震数据解释方法第9-11页
   ·三维地震数据场可视化技术的发展现状第11-13页
   ·三维地震数据场可视化的基本观点和基本思路第13-15页
   ·三维数据场可视化技术第15-18页
     ·科学计算可视化简介第15-16页
     ·科学计算可视化的实现方法第16-17页
     ·三维数据场可视化的基本步骤第17-18页
   ·三维地震数据场可视化研究中的软件编程平台第18-19页
   ·本文的主要研究内容第19-20页
2.三维地震数据的预处理第20-27页
   ·原始三维地震数据分析第20-22页
   ·利用地震二值图象进行反射面提取的局限性第22-23页
   ·对数据进行256级灰度化第23-27页
3 基于区域生长的三维反射面追踪第27-42页
   ·区域生长方法介绍第27-33页
     ·区域生长算法简介第27-29页
     ·象素的邻域介绍第29-31页
     ·象素的连通性介绍第31-33页
   ·基于区域生长的反射面快速追踪算法第33-36页
     ·本文所用区域生长算法追踪的基本流程和追踪方法的实现第33-35页
     ·本文所用区域生长算法中的生长法则的制定第35-36页
   ·在追踪点集中选取反射面第36-37页
   ·本章小结和实验效果第37-42页
4.地层层面的图形显示第42-56页
   ·引言第42页
   ·OPENGL介绍第42-47页
     ·OpenGL概述第42-45页
     ·建立基于OpenGL的图形编程环境第45-47页
   ·地层层面立体效果的显示第47-52页
     ·使用OpenGL绘制出追踪到的地层层面点集第47-48页
     ·利用三角剖分算法绘制和显示地层层面第48-51页
     ·对地层层面实现动态观察第51-52页
   ·本章小结和设计结果及分析第52-56页
结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录A第61-65页

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