环境视觉设计的现状与发展研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 绪论 | 第7-9页 |
| 1. 研究背景 | 第7-8页 |
| 2. 研究方法与目的 | 第8-9页 |
| 第一章 视觉环境与环境视觉设计 | 第9-26页 |
| ·概念阐述 | 第9-11页 |
| ·什么是视觉环境? | 第9-10页 |
| ·环境视觉设计的含义 | 第10-11页 |
| ·公共视觉环境中的意象与文化生态 | 第11-19页 |
| ·可阅读的环境 | 第11-15页 |
| ·视觉化的文化体验 | 第15-19页 |
| ·商业环境中的视觉消费 | 第19-26页 |
| ·消费社会进行时 | 第19-20页 |
| ·流行文化影响下的影像消费 | 第20-21页 |
| ·商业空间与视觉特性 | 第21-24页 |
| ·视觉悖论——视觉消费主义批判 | 第24-26页 |
| 第二章 环境视觉设计的各种解读方式 | 第26-36页 |
| ·作为传播媒介的环境视觉设计 | 第26-29页 |
| ·概念阐述 | 第26-27页 |
| ·视觉与环境的媒介交汇 | 第27-28页 |
| ·“注意力”经济时代下的视觉环境 | 第28-29页 |
| ·作为视觉符号的环境视觉设计 | 第29-33页 |
| ·关系决定意义 | 第29-30页 |
| ·外延与内涵 | 第30-31页 |
| ·视觉符号的隐喻功能 | 第31-33页 |
| ·环境视觉语言的形式分析 | 第33-36页 |
| ·色彩 | 第33-34页 |
| ·灯光照明 | 第34页 |
| ·材料与质地 | 第34-36页 |
| 第三章 环境视觉受众分析 | 第36-46页 |
| ·作为一种生活方式的后现代 | 第36-39页 |
| ·多元化符号游戏 | 第37-38页 |
| ·“游牧式”生活方式 | 第38-39页 |
| ·环境视觉设计的非理性成分 | 第39-43页 |
| ·品位与个性 | 第39-40页 |
| ·情感决定论 | 第40-41页 |
| ·环境视觉设计中的人道主义精神 | 第41-43页 |
| ·体验优于逻辑的视觉环境 | 第43-46页 |
| ·环境的视觉体验 | 第43-44页 |
| ·五感在环境视觉设计中的重要性 | 第44-46页 |
| 第四章 新媒体——环境视觉设计的发展趋势 | 第46-53页 |
| ·真实与虚拟的交界边缘 | 第46-49页 |
| ·人机交互 | 第46-47页 |
| ·沉浸式虚拟现实 | 第47-49页 |
| ·虚拟现实环境作品分析 | 第49-53页 |
| 结语 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |
| 参考网站 | 第56-57页 |
| 论文发表及著作情况 | 第57页 |