面向虚拟制造的铣加工仿真技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-17页 |
·引言 | 第7页 |
·虚拟制造 | 第7-14页 |
·虚拟制造的概念 | 第7-8页 |
·虚拟制造的体系结构 | 第8-9页 |
·虚拟制造的分类 | 第9-10页 |
·虚拟制造的研究意义 | 第10-11页 |
·虚拟制造涉及的关键技术 | 第11-13页 |
·虚拟制造国内外的研究概况 | 第13-14页 |
·数控仿真 | 第14-15页 |
·本课题研究的主要内容 | 第15-17页 |
·本课题的来源 | 第15页 |
·本课题的研究内容 | 第15-16页 |
·本课题的研究意义 | 第16-17页 |
2 虚拟铣加工仿真系统的总体设计 | 第17-23页 |
·铣加工仿真系统的功能目标 | 第17-18页 |
·铣加工仿真系统的设计流程 | 第18页 |
·铣加工仿真系统的总体结构 | 第18-22页 |
·铣加工仿真系统的设计原则 | 第19页 |
·虚拟数控铣加工仿真系统的总体结构 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 虚拟铣加工仿真系统关键技术研究 | 第23-41页 |
·常见的几何建模方法 | 第23-32页 |
·实体造型建模 | 第23-27页 |
·基于图像空间建模 | 第27-29页 |
·基于离散矢量建模 | 第29-30页 |
·基于三角面片的方法 | 第30-31页 |
·本文采用的建模方法 | 第31-32页 |
·建立几何模型的关键技术 | 第32-39页 |
·OpenGL 概述 | 第32-34页 |
·OpenGL 的基本功能 | 第34-36页 |
·OPenGL 帧缓存和动画 | 第36-38页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第38-39页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
4 虚拟铣加工仿真系统的实现技术 | 第41-75页 |
·VC++ 概述 | 第41-42页 |
·仿真环境的建立 | 第42-45页 |
·NC 编译器模块 | 第45-59页 |
·编译技术 | 第45-47页 |
·NC 代码分析 | 第47-49页 |
·NC 编译器的原理、功能和结构 | 第49-52页 |
·NC 检错模块 | 第52-55页 |
·NC 代码的译码 | 第55-59页 |
·图形数据模块 | 第59-70页 |
·法向类 CGLVector3d | 第60-61页 |
·顶点类 CGLVertex3d | 第61页 |
·面类 CGLFace3d | 第61-63页 |
·面片类 CGLMesh3d | 第63-66页 |
·材质位置类 | 第66页 |
·三维场景的实现 | 第66-70页 |
·加工模块 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
5 系统运行实例研究 | 第75-81页 |
·系统功能介绍 | 第75-76页 |
·加工仿真过程 | 第76-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
6 总结与展望 | 第81-83页 |
·总结 | 第81页 |
·展望 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |