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面向虚拟制造的铣加工仿真技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-17页
   ·引言第7页
   ·虚拟制造第7-14页
     ·虚拟制造的概念第7-8页
     ·虚拟制造的体系结构第8-9页
     ·虚拟制造的分类第9-10页
     ·虚拟制造的研究意义第10-11页
     ·虚拟制造涉及的关键技术第11-13页
     ·虚拟制造国内外的研究概况第13-14页
   ·数控仿真第14-15页
   ·本课题研究的主要内容第15-17页
     ·本课题的来源第15页
     ·本课题的研究内容第15-16页
     ·本课题的研究意义第16-17页
2 虚拟铣加工仿真系统的总体设计第17-23页
   ·铣加工仿真系统的功能目标第17-18页
   ·铣加工仿真系统的设计流程第18页
   ·铣加工仿真系统的总体结构第18-22页
     ·铣加工仿真系统的设计原则第19页
     ·虚拟数控铣加工仿真系统的总体结构第19-22页
   ·本章小结第22-23页
3 虚拟铣加工仿真系统关键技术研究第23-41页
   ·常见的几何建模方法第23-32页
     ·实体造型建模第23-27页
     ·基于图像空间建模第27-29页
     ·基于离散矢量建模第29-30页
     ·基于三角面片的方法第30-31页
     ·本文采用的建模方法第31-32页
   ·建立几何模型的关键技术第32-39页
     ·OpenGL 概述第32-34页
     ·OpenGL 的基本功能第34-36页
     ·OPenGL 帧缓存和动画第36-38页
     ·OpenGL 的工作流程第38-39页
     ·OpenGL 图形操作步骤第39页
   ·本章小结第39-41页
4 虚拟铣加工仿真系统的实现技术第41-75页
   ·VC++ 概述第41-42页
   ·仿真环境的建立第42-45页
   ·NC 编译器模块第45-59页
     ·编译技术第45-47页
     ·NC 代码分析第47-49页
     ·NC 编译器的原理、功能和结构第49-52页
     ·NC 检错模块第52-55页
     ·NC 代码的译码第55-59页
   ·图形数据模块第59-70页
     ·法向类 CGLVector3d第60-61页
     ·顶点类 CGLVertex3d第61页
     ·面类 CGLFace3d第61-63页
     ·面片类 CGLMesh3d第63-66页
     ·材质位置类第66页
     ·三维场景的实现第66-70页
   ·加工模块第70-73页
   ·本章小结第73-75页
5 系统运行实例研究第75-81页
   ·系统功能介绍第75-76页
   ·加工仿真过程第76-80页
   ·本章小结第80-81页
6 总结与展望第81-83页
   ·总结第81页
   ·展望第81-83页
致谢第83-85页
参考文献第85-89页

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