首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·课题研究背景第7页
   ·相关研究第7-9页
     ·三维漫游系统第7-8页
     ·皮肤变形技术第8页
     ·运动控制技术第8-9页
   ·本文的主要工作和意义第9-10页
   ·系统分析及实现方案第10-13页
     ·系统分析第10-11页
     ·实现方案第11-13页
   ·本文结构第13-14页
第二章 技术准备及理论基础第14-20页
   ·OpenGL第14-16页
     ·OpenGL 简介第14-15页
     ·OpenGL 的基本工作流程第15-16页
   ·Maya第16-18页
     ·Maya 简介第16-17页
     ·Maya 插件开发第17-18页
   ·四元数第18-19页
     ·四元数简介第18页
     ·将四元数应用于三维空间旋转第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 模型及动画数据的导出第20-34页
   ·模型的表示及导出方法第20-30页
     ·网格模型第20-22页
     ·场景模型数据文件格式定义第22-25页
     ·角色模型的特有数据第25-28页
     ·角色模型数据文件格式定义第28-30页
   ·骨架动画的表示及其导出方法第30-33页
     ·轨道与关键帧第30-32页
     ·骨架动画数据文件格式定义第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 虚拟场景及角色动画的还原显示第34-44页
   ·数据的导入及解析第34-38页
     ·数据的导入方法第34页
     ·网格和场景的数据结构第34-35页
     ·关节和骨架的数据结构第35-36页
     ·骨架动画的数据结构第36-37页
     ·角色的数据结构第37-38页
     ·相互关系第38页
   ·场景模型及角色模型的还原第38-39页
   ·角色动画的还原第39-43页
     ·关节姿态的还原第39-40页
     ·骨架动画的还原第40-41页
     ·蒙皮动画的还原第41-43页
   ·利用OpenGL 演示第43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 交互的实现第44-59页
   ·定制辅助文件第44-46页
     ·场景对象交互文件第44-45页
     ·动作库文件第45-46页
   ·用户与场景的交互第46-51页
     ·虚拟相机的控制第46-49页
     ·场景对象的屏幕拾取第49-51页
   ·角色与场景对象的交互第51-55页
     ·角色动画管理第51-54页
     ·具体实现技术第54-55页
   ·交互演示第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-60页
参考文献第60-62页
发表文章目录第62-63页
致谢第63-64页
详细摘要第64-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:大麦(Yerong×Franklin)DH群体耐湿性评价与遗传分析
下一篇:新农村建设视野下的农民和谐增收问题研究