探测GIS中三维可视化的研究与设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 引言 | 第9-17页 |
·选题依据 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-15页 |
·科字计算可视化概念的提出 | 第10页 |
·可视化技术的应用现状及发展趋势 | 第10-12页 |
·可视化技术与“数字考古”的关系 | 第12-13页 |
·GIS可视化的研究现状 | 第13-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·本文研究目标及主要内容 | 第15-17页 |
第2章 探测GIS系统设计与规划 | 第17-24页 |
·系统架构设计 | 第17-18页 |
·系统功能 | 第18-24页 |
·图层管理 | 第19-20页 |
·空间分析 | 第20-23页 |
·交互解释 | 第23-24页 |
第3章 探测GIS三维可视化的工程方法 | 第24-44页 |
·基于三维动画设计软件的三维可视化 | 第24-28页 |
·三维建模 | 第24-27页 |
·三维动画软件建模实例 | 第27-28页 |
·基于VRML/X3D的三维可视化 | 第28-33页 |
·VRML建模 | 第28-30页 |
·X3D建模 | 第30-31页 |
·VRML建模实例 | 第31-33页 |
·基于三维图形引擎的三维可视化 | 第33-35页 |
·DirectX | 第33-34页 |
·OpenGL | 第34-35页 |
·基于可视化类库的三维可视化 | 第35-41页 |
·VTK技术 | 第36-41页 |
·VTK实现可视化流程 | 第41页 |
·三维建模方法及比较 | 第41-44页 |
·三维场景的制作流程 | 第41-43页 |
·建模方法比较 | 第43-44页 |
第4章 基于VTK的三维可视化研究 | 第44-53页 |
·探测数据特征 | 第44页 |
·数据处理 | 第44-49页 |
·Grid工具概述 | 第45-46页 |
·探测数据内插处理 | 第46-49页 |
·三维模型建立 | 第49-53页 |
·VTK读取数据 | 第49-50页 |
·VTK Filter过滤数据 | 第50-51页 |
·探测数据体模型的建立 | 第51-53页 |
第5章 结论和展望 | 第53-55页 |
·结论 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |