计算机动画中的若干关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-13页 |
第1章 绪论 | 第13-23页 |
·引言 | 第13页 |
·计算机动画中的关键技术及现状 | 第13-21页 |
·计算机动画概述 | 第13-15页 |
·造型、运动控制和绘制中的主要技术 | 第15-18页 |
·基于图像的造型技术 | 第18页 |
·运动控制中的体积保持 | 第18-19页 |
·大规模场景的快速绘制 | 第19-20页 |
·路径规划 | 第20-21页 |
·论文的主要研究内容 | 第21-23页 |
第2章 光度立体图像建模技术 | 第23-63页 |
·引言 | 第23页 |
·光度立体技术简介 | 第23-24页 |
·光度立体技术基本原理 | 第24-28页 |
·光照模型 | 第24-25页 |
·物体轮廓的建模 | 第25页 |
·物体纹理的建模 | 第25页 |
·建模步骤概述 | 第25-26页 |
·建模算法分类 | 第26-28页 |
·基于光照模型的光度立体算法设计 | 第28-45页 |
·建模流程及原理 | 第29-33页 |
·T-S模型的迭代逼近求解法 | 第33-37页 |
·四图像光照模型求解法 | 第37-45页 |
·基于参照物的光度立体算法设计 | 第45-56页 |
·建模流程及原理 | 第46-49页 |
·基于金字塔的快速法向匹配 | 第49-56页 |
·实验结果及分析 | 第56-60页 |
·本章总结 | 第60-63页 |
第3章 隐式曲面造型物体的运动控制 | 第63-77页 |
·引言 | 第63页 |
·基于骨架的隐式曲面构造和运动控制 | 第63-67页 |
·基于骨架的隐式曲面 | 第63-66页 |
·隐式曲面的运动控制 | 第66-67页 |
·运动中的隐式曲面体积保持方法 | 第67-75页 |
·体积保持总体过程 | 第67-70页 |
·基于细分的隐式曲面体积计算 | 第70-74页 |
·实验结果 | 第74-75页 |
·方法评价 | 第75-76页 |
·本章总结 | 第76-77页 |
第4章 大规模场景的快速绘制技术 | 第77-103页 |
·引言 | 第77-78页 |
·实时绘制中的外存技术 | 第78-80页 |
·问题提出 | 第78-79页 |
·Out-of-Core框架设计 | 第79-80页 |
·急于内存映射文件技术的场景数据动态调度 | 第80-82页 |
·内存映射技术简介 | 第81页 |
·内存管理 | 第81-82页 |
·场景数据布局优化 | 第82-96页 |
·概述 | 第82-85页 |
·单个绘制体顶点优化 | 第85-89页 |
·绘制体排序布局优化 | 第89-96页 |
·实验结果 | 第96-101页 |
·本章总结 | 第101-103页 |
第5章 虚拟漫游的路径规划技术 | 第103-117页 |
·引言 | 第103页 |
·常用路径规划算法 | 第103-106页 |
·基于采样点的方法 | 第103-105页 |
·基于势场的方法 | 第105-106页 |
·基于单元的方法 | 第106页 |
·摄像机规划与三维寻径 | 第106-108页 |
·基于八叉树的路径规划 | 第108-113页 |
·场景预处理 | 第108-109页 |
·八叉树与连接图 | 第109-110页 |
·路径规划 | 第110-112页 |
·路径平滑方法 | 第112-113页 |
·摄像机运动速度和视角规划 | 第113-115页 |
·本章总结 | 第115-117页 |
第6章 总结与展望 | 第117-121页 |
·论文主要工作概述 | 第117-118页 |
·论文主要工作 | 第117-118页 |
·论文创新之处 | 第118页 |
·未来工作展望 | 第118-121页 |
参考文献 | 第121-129页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第129-131页 |
致谢 | 第131页 |