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计算机动画中的若干关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第1章 绪论第13-23页
   ·引言第13页
   ·计算机动画中的关键技术及现状第13-21页
     ·计算机动画概述第13-15页
     ·造型、运动控制和绘制中的主要技术第15-18页
     ·基于图像的造型技术第18页
     ·运动控制中的体积保持第18-19页
     ·大规模场景的快速绘制第19-20页
     ·路径规划第20-21页
   ·论文的主要研究内容第21-23页
第2章 光度立体图像建模技术第23-63页
   ·引言第23页
   ·光度立体技术简介第23-24页
   ·光度立体技术基本原理第24-28页
     ·光照模型第24-25页
     ·物体轮廓的建模第25页
     ·物体纹理的建模第25页
     ·建模步骤概述第25-26页
     ·建模算法分类第26-28页
   ·基于光照模型的光度立体算法设计第28-45页
     ·建模流程及原理第29-33页
     ·T-S模型的迭代逼近求解法第33-37页
     ·四图像光照模型求解法第37-45页
   ·基于参照物的光度立体算法设计第45-56页
     ·建模流程及原理第46-49页
     ·基于金字塔的快速法向匹配第49-56页
   ·实验结果及分析第56-60页
   ·本章总结第60-63页
第3章 隐式曲面造型物体的运动控制第63-77页
   ·引言第63页
   ·基于骨架的隐式曲面构造和运动控制第63-67页
     ·基于骨架的隐式曲面第63-66页
     ·隐式曲面的运动控制第66-67页
   ·运动中的隐式曲面体积保持方法第67-75页
     ·体积保持总体过程第67-70页
     ·基于细分的隐式曲面体积计算第70-74页
     ·实验结果第74-75页
   ·方法评价第75-76页
   ·本章总结第76-77页
第4章 大规模场景的快速绘制技术第77-103页
   ·引言第77-78页
   ·实时绘制中的外存技术第78-80页
     ·问题提出第78-79页
     ·Out-of-Core框架设计第79-80页
   ·急于内存映射文件技术的场景数据动态调度第80-82页
     ·内存映射技术简介第81页
     ·内存管理第81-82页
   ·场景数据布局优化第82-96页
     ·概述第82-85页
     ·单个绘制体顶点优化第85-89页
     ·绘制体排序布局优化第89-96页
   ·实验结果第96-101页
   ·本章总结第101-103页
第5章 虚拟漫游的路径规划技术第103-117页
   ·引言第103页
   ·常用路径规划算法第103-106页
     ·基于采样点的方法第103-105页
     ·基于势场的方法第105-106页
     ·基于单元的方法第106页
   ·摄像机规划与三维寻径第106-108页
   ·基于八叉树的路径规划第108-113页
     ·场景预处理第108-109页
     ·八叉树与连接图第109-110页
     ·路径规划第110-112页
     ·路径平滑方法第112-113页
   ·摄像机运动速度和视角规划第113-115页
   ·本章总结第115-117页
第6章 总结与展望第117-121页
   ·论文主要工作概述第117-118页
     ·论文主要工作第117-118页
     ·论文创新之处第118页
   ·未来工作展望第118-121页
参考文献第121-129页
攻读博士学位期间主要的研究成果第129-131页
致谢第131页

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