基于预计算的交互式全局光照明研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-13页 |
第一章 引言 | 第13-35页 |
·全局光照明算法 | 第14-18页 |
·辐射度算法 | 第15-16页 |
·Monte Carlo光线跟踪 | 第16-18页 |
·预计算的辐射亮度传输 | 第18-24页 |
·静态场景中的预计算辐射亮度传输 | 第19-21页 |
·动态场景中的预计算辐射亮度传输 | 第21-24页 |
·软影绘制技术 | 第24-29页 |
·基于扩展Shadow Map的软影算法 | 第25-26页 |
·基于扩展Shadow Volume的软影算法 | 第26-28页 |
·复杂光源下的软影算法 | 第28-29页 |
·复杂材质绘制技术 | 第29-32页 |
·本文工作 | 第32-35页 |
第二章 基于交点场的交互式全局光照明算法 | 第35-53页 |
·线空间 | 第35-37页 |
·二维直线的参数化 | 第36页 |
·三维直线的参数化 | 第36-37页 |
·线空间离散化及采样直线 | 第37页 |
·交点场 | 第37-42页 |
·构造 | 第37-39页 |
·查询 | 第39-40页 |
·压缩 | 第40-41页 |
·更新 | 第41-42页 |
·光照计算 | 第42-47页 |
·计算模型 | 第42-43页 |
·光照计算 | 第43-47页 |
·光照更新 | 第47页 |
·结果及讨论 | 第47-53页 |
·质量 | 第47-49页 |
·性能 | 第49-53页 |
第三章 基于对数空间预计算的实时软影算法 | 第53-81页 |
·球面谐波 | 第54-57页 |
·变换和重构 | 第54-55页 |
·SH的积运算 | 第55-56页 |
·SH的旋转 | 第56-57页 |
·光照计算 | 第57-59页 |
·SH指数运算 | 第59-64页 |
·幂级数近似 | 第60-62页 |
·优化的线性近似 | 第62-64页 |
·指数运算方法总结 | 第64页 |
·SH对数运算 | 第64-66页 |
·预计算 | 第66-68页 |
·球近似 | 第66-67页 |
·对数空间采样 | 第67-68页 |
·绘制 | 第68-75页 |
·层次结构 | 第68-71页 |
·自遮挡 | 第71-72页 |
·局部光源 | 第72-73页 |
·SH的预滤波 | 第73页 |
·基于GPU的绘制 | 第73-75页 |
·结果及讨论 | 第75-81页 |
第四章 基于双尺度预计算的高频局部细节绘制 | 第81-107页 |
·双尺度辐射亮度传输 | 第82-84页 |
·形变局部细节的预计算 | 第84-91页 |
·光照计算 | 第85-87页 |
·预计算 | 第87页 |
·绘制 | 第87-88页 |
·结果及讨论 | 第88-91页 |
·全频局部细节的预计算 | 第91-107页 |
·光照计算 | 第92-93页 |
·预计算 | 第93-97页 |
·绘制 | 第97-98页 |
·结果及讨论 | 第98-107页 |
第五章 总结与展望 | 第107-111页 |
·本文工作总结 | 第107-109页 |
·进一步工作展望 | 第109-111页 |
参考文献 | 第111-121页 |
发表文章目录 | 第121-122页 |
致谢 | 第122页 |