基于预计算的交互式全局光照明研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-13页 |
| 第一章 引言 | 第13-35页 |
| ·全局光照明算法 | 第14-18页 |
| ·辐射度算法 | 第15-16页 |
| ·Monte Carlo光线跟踪 | 第16-18页 |
| ·预计算的辐射亮度传输 | 第18-24页 |
| ·静态场景中的预计算辐射亮度传输 | 第19-21页 |
| ·动态场景中的预计算辐射亮度传输 | 第21-24页 |
| ·软影绘制技术 | 第24-29页 |
| ·基于扩展Shadow Map的软影算法 | 第25-26页 |
| ·基于扩展Shadow Volume的软影算法 | 第26-28页 |
| ·复杂光源下的软影算法 | 第28-29页 |
| ·复杂材质绘制技术 | 第29-32页 |
| ·本文工作 | 第32-35页 |
| 第二章 基于交点场的交互式全局光照明算法 | 第35-53页 |
| ·线空间 | 第35-37页 |
| ·二维直线的参数化 | 第36页 |
| ·三维直线的参数化 | 第36-37页 |
| ·线空间离散化及采样直线 | 第37页 |
| ·交点场 | 第37-42页 |
| ·构造 | 第37-39页 |
| ·查询 | 第39-40页 |
| ·压缩 | 第40-41页 |
| ·更新 | 第41-42页 |
| ·光照计算 | 第42-47页 |
| ·计算模型 | 第42-43页 |
| ·光照计算 | 第43-47页 |
| ·光照更新 | 第47页 |
| ·结果及讨论 | 第47-53页 |
| ·质量 | 第47-49页 |
| ·性能 | 第49-53页 |
| 第三章 基于对数空间预计算的实时软影算法 | 第53-81页 |
| ·球面谐波 | 第54-57页 |
| ·变换和重构 | 第54-55页 |
| ·SH的积运算 | 第55-56页 |
| ·SH的旋转 | 第56-57页 |
| ·光照计算 | 第57-59页 |
| ·SH指数运算 | 第59-64页 |
| ·幂级数近似 | 第60-62页 |
| ·优化的线性近似 | 第62-64页 |
| ·指数运算方法总结 | 第64页 |
| ·SH对数运算 | 第64-66页 |
| ·预计算 | 第66-68页 |
| ·球近似 | 第66-67页 |
| ·对数空间采样 | 第67-68页 |
| ·绘制 | 第68-75页 |
| ·层次结构 | 第68-71页 |
| ·自遮挡 | 第71-72页 |
| ·局部光源 | 第72-73页 |
| ·SH的预滤波 | 第73页 |
| ·基于GPU的绘制 | 第73-75页 |
| ·结果及讨论 | 第75-81页 |
| 第四章 基于双尺度预计算的高频局部细节绘制 | 第81-107页 |
| ·双尺度辐射亮度传输 | 第82-84页 |
| ·形变局部细节的预计算 | 第84-91页 |
| ·光照计算 | 第85-87页 |
| ·预计算 | 第87页 |
| ·绘制 | 第87-88页 |
| ·结果及讨论 | 第88-91页 |
| ·全频局部细节的预计算 | 第91-107页 |
| ·光照计算 | 第92-93页 |
| ·预计算 | 第93-97页 |
| ·绘制 | 第97-98页 |
| ·结果及讨论 | 第98-107页 |
| 第五章 总结与展望 | 第107-111页 |
| ·本文工作总结 | 第107-109页 |
| ·进一步工作展望 | 第109-111页 |
| 参考文献 | 第111-121页 |
| 发表文章目录 | 第121-122页 |
| 致谢 | 第122页 |