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基于预计算的交互式全局光照明研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-13页
第一章 引言第13-35页
   ·全局光照明算法第14-18页
     ·辐射度算法第15-16页
     ·Monte Carlo光线跟踪第16-18页
   ·预计算的辐射亮度传输第18-24页
     ·静态场景中的预计算辐射亮度传输第19-21页
     ·动态场景中的预计算辐射亮度传输第21-24页
   ·软影绘制技术第24-29页
     ·基于扩展Shadow Map的软影算法第25-26页
     ·基于扩展Shadow Volume的软影算法第26-28页
     ·复杂光源下的软影算法第28-29页
   ·复杂材质绘制技术第29-32页
   ·本文工作第32-35页
第二章 基于交点场的交互式全局光照明算法第35-53页
   ·线空间第35-37页
     ·二维直线的参数化第36页
     ·三维直线的参数化第36-37页
     ·线空间离散化及采样直线第37页
   ·交点场第37-42页
     ·构造第37-39页
     ·查询第39-40页
     ·压缩第40-41页
     ·更新第41-42页
   ·光照计算第42-47页
     ·计算模型第42-43页
     ·光照计算第43-47页
     ·光照更新第47页
   ·结果及讨论第47-53页
     ·质量第47-49页
     ·性能第49-53页
第三章 基于对数空间预计算的实时软影算法第53-81页
   ·球面谐波第54-57页
     ·变换和重构第54-55页
     ·SH的积运算第55-56页
     ·SH的旋转第56-57页
   ·光照计算第57-59页
   ·SH指数运算第59-64页
     ·幂级数近似第60-62页
     ·优化的线性近似第62-64页
     ·指数运算方法总结第64页
   ·SH对数运算第64-66页
   ·预计算第66-68页
     ·球近似第66-67页
     ·对数空间采样第67-68页
   ·绘制第68-75页
     ·层次结构第68-71页
     ·自遮挡第71-72页
     ·局部光源第72-73页
     ·SH的预滤波第73页
     ·基于GPU的绘制第73-75页
   ·结果及讨论第75-81页
第四章 基于双尺度预计算的高频局部细节绘制第81-107页
   ·双尺度辐射亮度传输第82-84页
   ·形变局部细节的预计算第84-91页
     ·光照计算第85-87页
     ·预计算第87页
     ·绘制第87-88页
     ·结果及讨论第88-91页
   ·全频局部细节的预计算第91-107页
     ·光照计算第92-93页
     ·预计算第93-97页
     ·绘制第97-98页
     ·结果及讨论第98-107页
第五章 总结与展望第107-111页
   ·本文工作总结第107-109页
   ·进一步工作展望第109-111页
参考文献第111-121页
发表文章目录第121-122页
致谢第122页

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