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基于GPU的大规模地形场景绘制关键技术研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·课题研究背景第12-18页
     ·虚拟战场的提出与发展第12-14页
     ·大规模地形场景实时绘制第14-15页
     ·当前图形硬件(显卡)特点第15-18页
   ·课题研究内容第18-19页
   ·本文主要工作第19页
   ·本文内容安排第19-21页
第二章 地形场景简化技术第21-29页
   ·层次细节技术第21-25页
     ·连续(动态)层次细节模型第21-23页
     ·离散(静态)层次细节模型第23-25页
   ·裂缝和跳跃第25-26页
     ·裂缝第25-26页
     ·跳跃第26页
   ·可见性剔除技术第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 层次索引模板:GPU 友好的Patch-LOD 地形绘制模型第29-41页
   ·GeoMipMapping 地形绘制算法第30-31页
     ·地形数据表示第30页
     ·GeoMipMaps第30-31页
     ·GeoMipMapping 地形绘制第31页
   ·层次索引模板第31-34页
     ·顶点(索引)缓存第31-32页
     ·层次索引模板第32页
     ·基于层次索引模板地形绘制第32-34页
   ·消除裂缝第34-36页
     ·衔接索引模板第35页
     ·扩充层次索引模板第35-36页
   ·几何过渡第36-39页
     ·Geo-Morph 模板第37-38页
     ·顶点渲染中的几何过渡第38-39页
   ·实验结果分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 基于GPU 的地形遮挡剔除算法第41-49页
   ·遮挡水平线原理第41-42页
   ·GPU 遮挡查询第42-44页
     ·遮挡查询的优点第42-43页
     ·遮挡查询的缺点第43-44页
   ·基于GPU 的地形遮挡剔除算法第44-46页
     ·场景遍历第44页
     ·重叠测试第44-45页
     ·查询等待方法第45-46页
     ·查询列表方法第46页
   ·实验结果分析第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第五章 基于GPU 的大规模地形场景绘制框架设计与实现第49-57页
   ·开发环境第49页
   ·总体设计第49-50页
   ·基本数据结构第50-52页
   ·实现细节第52-56页
     ·场景初始化第53-54页
     ·场景绘制第54-56页
     ·场景退出第56页
   ·绘制效果第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士期间论文发表情况第63-64页
附录 顶点和像素着色代码第64页

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