摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·本课题的立题背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·国内外虚拟现实三维仿真研究现状 | 第9-10页 |
·国内外道路视景仿真以及基于视景仿真基础上的信息查询系统研究现状 | 第10页 |
·本课题的研究目的和主要内容 | 第10-12页 |
·系统开发的环境 | 第12-13页 |
·本系统的硬件环境 | 第12页 |
·本系统的软件环境 | 第12-13页 |
第二章 视景仿真 | 第13-34页 |
·仿真实现方法的选择 | 第13-15页 |
·OpenGL中的DC、RC以及像素格式 | 第13-15页 |
·VRML语言 | 第15页 |
·仿真关键技术 | 第15-34页 |
·模型导入 | 第15-18页 |
·模型再现 | 第18-21页 |
·实时漫游 | 第21-34页 |
第三章 实时信息查询 | 第34-57页 |
·实时信息查询的实现 | 第34页 |
·数据库的选择与建立 | 第34-39页 |
·数据库的选择 | 第34-35页 |
·公路及其附属结构物的Access数据库的建立 | 第35-39页 |
·实时信息系统实现方法的选择 | 第39-43页 |
·使用ODBC API的方式访问数据库 | 第40-42页 |
·使用MFC ODBC的方式访问数据库 | 第42-43页 |
·实现虚拟现实浏览中实时信息查询难点 | 第43-53页 |
·窗口显示位置与公路桩号的对应问题 | 第43-44页 |
·显示公路及其附属结构物设计信息的方式 | 第44-45页 |
·显示设计信息前的数据处理 | 第45-53页 |
·基于MFC单文档的OpenGL视景仿真与信息查询软件 | 第53-57页 |
·基于MFC单文档的OpenGL视景仿真软件 | 第53-54页 |
·基于MFC单文档下的数据库查询软件 | 第54-57页 |
第四章 公路视景仿成果 | 第57-60页 |
第五章 研究成果评价与展望 | 第60-62页 |
·公路视景仿真及实时设计信息查询系统的功能模块及工作流程 | 第60页 |
·公路视景仿真及实时设计信息查询系统的优点和创新之处 | 第60-61页 |
·本研究的不足和展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63页 |