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高等级公路三维实时仿真与实时数据查询技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·本课题的立题背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
     ·国内外虚拟现实三维仿真研究现状第9-10页
     ·国内外道路视景仿真以及基于视景仿真基础上的信息查询系统研究现状第10页
   ·本课题的研究目的和主要内容第10-12页
   ·系统开发的环境第12-13页
     ·本系统的硬件环境第12页
     ·本系统的软件环境第12-13页
第二章 视景仿真第13-34页
   ·仿真实现方法的选择第13-15页
     ·OpenGL中的DC、RC以及像素格式第13-15页
     ·VRML语言第15页
   ·仿真关键技术第15-34页
     ·模型导入第15-18页
     ·模型再现第18-21页
     ·实时漫游第21-34页
第三章 实时信息查询第34-57页
   ·实时信息查询的实现第34页
   ·数据库的选择与建立第34-39页
     ·数据库的选择第34-35页
     ·公路及其附属结构物的Access数据库的建立第35-39页
   ·实时信息系统实现方法的选择第39-43页
     ·使用ODBC API的方式访问数据库第40-42页
     ·使用MFC ODBC的方式访问数据库第42-43页
   ·实现虚拟现实浏览中实时信息查询难点第43-53页
     ·窗口显示位置与公路桩号的对应问题第43-44页
     ·显示公路及其附属结构物设计信息的方式第44-45页
     ·显示设计信息前的数据处理第45-53页
   ·基于MFC单文档的OpenGL视景仿真与信息查询软件第53-57页
     ·基于MFC单文档的OpenGL视景仿真软件第53-54页
     ·基于MFC单文档下的数据库查询软件第54-57页
第四章 公路视景仿成果第57-60页
第五章 研究成果评价与展望第60-62页
   ·公路视景仿真及实时设计信息查询系统的功能模块及工作流程第60页
   ·公路视景仿真及实时设计信息查询系统的优点和创新之处第60-61页
   ·本研究的不足和展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63页

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