多点触控环境下双手交互相关技术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-22页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-20页 |
| ·触摸屏技术 | 第10-11页 |
| ·多点触控桌面交互系统 | 第11-12页 |
| ·手输入属性 | 第12页 |
| ·基于手势输入的桌面交互系统 | 第12-14页 |
| ·手势识别 | 第14-15页 |
| ·双手交互技术及理论 | 第15-20页 |
| ·论文研究内容及主要结构 | 第20-22页 |
| ·论文研究内容 | 第20-21页 |
| ·论文结构 | 第21-22页 |
| 第二章 人机交互界面设计 | 第22-30页 |
| ·人机交互界面设计评价定律 | 第22-26页 |
| ·费茨定律 | 第22-24页 |
| ·Steering Law | 第24-25页 |
| ·希克定律 | 第25-26页 |
| ·菜单交互改进技术 | 第26-30页 |
| 第三章 双手通道穿过实验设计 | 第30-40页 |
| ·研究目的及实验设计 | 第30-32页 |
| ·实验设备和开发环境 | 第32-33页 |
| ·实验程序设计及具体实现 | 第33-40页 |
| ·实验程序设计 | 第33-39页 |
| ·实验执行步骤 | 第39-40页 |
| 第四章 实验结果分析 | 第40-56页 |
| ·基于Steering Law的双手性能对比 | 第40-48页 |
| ·惯用手运动结果 | 第40-43页 |
| ·非惯用手运动结果 | 第43-46页 |
| ·输出量评价 | 第46-47页 |
| ·结果总结 | 第47-48页 |
| ·菜单改进研究与方法 | 第48-54页 |
| ·用户菜单选择习惯 | 第49-50页 |
| ·菜单改进方法 | 第50-51页 |
| ·菜单改进结果对比 | 第51-54页 |
| ·菜单改进实验结果总结 | 第54-56页 |
| 第五章 笔+手触交互框架的实现 | 第56-72页 |
| ·笔+触技术 | 第56-58页 |
| ·框架实现开发环境 | 第58页 |
| ·OpenFrameworks框架 | 第58-64页 |
| ·OpenFrameworks框架结构 | 第60-61页 |
| ·OpenGL | 第61-64页 |
| ·笔+触摸框架实现流程 | 第64-72页 |
| ·笔输入信息检测 | 第64-66页 |
| ·手指触摸信息检测 | 第66-69页 |
| ·笔+触开发框架运行结果 | 第69-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-84页 |
| 附录A 攻读硕士学位期间发表的论文以及软件著作权 | 第84页 |