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多点触控环境下双手交互相关技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-22页
   ·选题背景及研究意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-20页
     ·触摸屏技术第10-11页
     ·多点触控桌面交互系统第11-12页
     ·手输入属性第12页
     ·基于手势输入的桌面交互系统第12-14页
     ·手势识别第14-15页
     ·双手交互技术及理论第15-20页
   ·论文研究内容及主要结构第20-22页
     ·论文研究内容第20-21页
     ·论文结构第21-22页
第二章 人机交互界面设计第22-30页
   ·人机交互界面设计评价定律第22-26页
     ·费茨定律第22-24页
     ·Steering Law第24-25页
     ·希克定律第25-26页
   ·菜单交互改进技术第26-30页
第三章 双手通道穿过实验设计第30-40页
   ·研究目的及实验设计第30-32页
   ·实验设备和开发环境第32-33页
   ·实验程序设计及具体实现第33-40页
     ·实验程序设计第33-39页
     ·实验执行步骤第39-40页
第四章 实验结果分析第40-56页
   ·基于Steering Law的双手性能对比第40-48页
     ·惯用手运动结果第40-43页
     ·非惯用手运动结果第43-46页
     ·输出量评价第46-47页
     ·结果总结第47-48页
   ·菜单改进研究与方法第48-54页
     ·用户菜单选择习惯第49-50页
     ·菜单改进方法第50-51页
     ·菜单改进结果对比第51-54页
   ·菜单改进实验结果总结第54-56页
第五章 笔+手触交互框架的实现第56-72页
   ·笔+触技术第56-58页
   ·框架实现开发环境第58页
   ·OpenFrameworks框架第58-64页
     ·OpenFrameworks框架结构第60-61页
     ·OpenGL第61-64页
   ·笔+触摸框架实现流程第64-72页
     ·笔输入信息检测第64-66页
     ·手指触摸信息检测第66-69页
     ·笔+触开发框架运行结果第69-72页
第六章 总结与展望第72-74页
致谢第74-76页
参考文献第76-84页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文以及软件著作权第84页

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