基于实测数据的红外场景仿真
第一章 绪 论 | 第1-11页 |
·课题来源 | 第7页 |
·课题研究的背景 | 第7-8页 |
·课题的国内外发展状况 | 第8-9页 |
·课题研究的目的与意义 | 第9页 |
·论文的研究内容及结构安排 | 第9-11页 |
第二章 实测红外场景仿真的基本理论 | 第11-23页 |
·MultiGen Creator 目标建模 | 第11-14页 |
·建模的基本概念 | 第11页 |
·MultiGen Creator 目标建模原理 | 第11-13页 |
·建模目标的生成 | 第13-14页 |
·3D 的基础理论 | 第14-16页 |
·Direct3D 设备简介 | 第14-15页 |
·初始化Direct3D | 第15-16页 |
·红外场景生成原理 | 第16-20页 |
·红外场景生成与红外成像系统成像流程的对比 | 第16-18页 |
·红外辐射计算模型 | 第18-19页 |
·三维场景成像 | 第19-20页 |
·渲染技术 | 第20-23页 |
第三章 基于实测红外场景仿真的关键技术 | 第23-35页 |
·探测器运动中抖动现象的解决 | 第23页 |
·碰撞检测技术 | 第23-26页 |
·碰撞检测的基本思路 | 第24页 |
·碰撞规避的实现原理 | 第24-26页 |
·渲染通道技术 | 第26-29页 |
·基于粒子系统的特殊效果 | 第29-35页 |
·动态浓烟模型的粒子系统 | 第30-32页 |
·爆炸粒子系统 | 第32-35页 |
第四章 基于实测红外场景仿真系统的实现 | 第35-49页 |
·仿真系统的基本思路 | 第35页 |
·仿真系统的框架 | 第35-37页 |
·仿真系统结构流程 | 第37-49页 |
·设置模拟类型和场景 | 第38-39页 |
·设置探测器参数 | 第39-40页 |
·设置目标信息 | 第40-42页 |
·瞬时视场在场景中的位置 | 第42-43页 |
·生成三维场景 | 第43-44页 |
·计算目标辐射数据 | 第44-45页 |
·在背景上绘制目标 | 第45-46页 |
·产生瞬时视场流程 | 第46页 |
·伪实时回放 | 第46-49页 |
第五章 仿真系统软件介绍 | 第49-51页 |
·软件运行平台 | 第49页 |
·软件功能 | 第49-51页 |
结束语 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
在学期间的研究成果 | 第55页 |