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基于实测数据的红外场景仿真

第一章 绪 论第1-11页
   ·课题来源第7页
   ·课题研究的背景第7-8页
   ·课题的国内外发展状况第8-9页
   ·课题研究的目的与意义第9页
   ·论文的研究内容及结构安排第9-11页
第二章 实测红外场景仿真的基本理论第11-23页
   ·MultiGen Creator 目标建模第11-14页
     ·建模的基本概念第11页
     ·MultiGen Creator 目标建模原理第11-13页
     ·建模目标的生成第13-14页
   ·3D 的基础理论第14-16页
     ·Direct3D 设备简介第14-15页
     ·初始化Direct3D第15-16页
   ·红外场景生成原理第16-20页
     ·红外场景生成与红外成像系统成像流程的对比第16-18页
     ·红外辐射计算模型第18-19页
     ·三维场景成像第19-20页
   ·渲染技术第20-23页
第三章 基于实测红外场景仿真的关键技术第23-35页
   ·探测器运动中抖动现象的解决第23页
   ·碰撞检测技术第23-26页
     ·碰撞检测的基本思路第24页
     ·碰撞规避的实现原理第24-26页
   ·渲染通道技术第26-29页
   ·基于粒子系统的特殊效果第29-35页
     ·动态浓烟模型的粒子系统第30-32页
     ·爆炸粒子系统第32-35页
第四章 基于实测红外场景仿真系统的实现第35-49页
   ·仿真系统的基本思路第35页
   ·仿真系统的框架第35-37页
   ·仿真系统结构流程第37-49页
     ·设置模拟类型和场景第38-39页
     ·设置探测器参数第39-40页
     ·设置目标信息第40-42页
     ·瞬时视场在场景中的位置第42-43页
     ·生成三维场景第43-44页
     ·计算目标辐射数据第44-45页
     ·在背景上绘制目标第45-46页
     ·产生瞬时视场流程第46页
     ·伪实时回放第46-49页
第五章 仿真系统软件介绍第49-51页
   ·软件运行平台第49页
   ·软件功能第49-51页
结束语第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页
在学期间的研究成果第55页

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