基于实测数据的红外场景仿真
| 第一章 绪 论 | 第1-11页 |
| ·课题来源 | 第7页 |
| ·课题研究的背景 | 第7-8页 |
| ·课题的国内外发展状况 | 第8-9页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9页 |
| ·论文的研究内容及结构安排 | 第9-11页 |
| 第二章 实测红外场景仿真的基本理论 | 第11-23页 |
| ·MultiGen Creator 目标建模 | 第11-14页 |
| ·建模的基本概念 | 第11页 |
| ·MultiGen Creator 目标建模原理 | 第11-13页 |
| ·建模目标的生成 | 第13-14页 |
| ·3D 的基础理论 | 第14-16页 |
| ·Direct3D 设备简介 | 第14-15页 |
| ·初始化Direct3D | 第15-16页 |
| ·红外场景生成原理 | 第16-20页 |
| ·红外场景生成与红外成像系统成像流程的对比 | 第16-18页 |
| ·红外辐射计算模型 | 第18-19页 |
| ·三维场景成像 | 第19-20页 |
| ·渲染技术 | 第20-23页 |
| 第三章 基于实测红外场景仿真的关键技术 | 第23-35页 |
| ·探测器运动中抖动现象的解决 | 第23页 |
| ·碰撞检测技术 | 第23-26页 |
| ·碰撞检测的基本思路 | 第24页 |
| ·碰撞规避的实现原理 | 第24-26页 |
| ·渲染通道技术 | 第26-29页 |
| ·基于粒子系统的特殊效果 | 第29-35页 |
| ·动态浓烟模型的粒子系统 | 第30-32页 |
| ·爆炸粒子系统 | 第32-35页 |
| 第四章 基于实测红外场景仿真系统的实现 | 第35-49页 |
| ·仿真系统的基本思路 | 第35页 |
| ·仿真系统的框架 | 第35-37页 |
| ·仿真系统结构流程 | 第37-49页 |
| ·设置模拟类型和场景 | 第38-39页 |
| ·设置探测器参数 | 第39-40页 |
| ·设置目标信息 | 第40-42页 |
| ·瞬时视场在场景中的位置 | 第42-43页 |
| ·生成三维场景 | 第43-44页 |
| ·计算目标辐射数据 | 第44-45页 |
| ·在背景上绘制目标 | 第45-46页 |
| ·产生瞬时视场流程 | 第46页 |
| ·伪实时回放 | 第46-49页 |
| 第五章 仿真系统软件介绍 | 第49-51页 |
| ·软件运行平台 | 第49页 |
| ·软件功能 | 第49-51页 |
| 结束语 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 在学期间的研究成果 | 第55页 |