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基于视频的流水和火焰特效合成

目录第1-7页
第一章 绪论第7-12页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 视频纹理第8-11页
  1.2.1 视频纹理的概念第8-9页
  1.2.2 视频纹理合成方法第9-11页
 1.3 本文研究内容第11-12页
第二章 基于视频纹理的流水合成第12-26页
 2.1 引言第12-15页
 2.2 系统框架第15页
 2.3 视频稳定处理第15-16页
 2.4 检测流水周期第16-17页
 2.5 视频纹理合成第17-21页
  2.5.1 片采样策略第17-18页
  2.5.2 片采样纹理合成第18-21页
  2.5.3 动态连续性第21页
 2.6 视频纹理编辑第21-23页
  2.6.1 石头缩小第21-23页
  2.6.2 石头去除第23页
 2.7 试验结果第23-26页
第三章 基于视频纹理的火焰合成第26-44页
 3.1 引言第26-29页
 3.2 系统框架第29页
 3.3 火焰纹理提取第29-35页
  3.3.1 边缘检测第30页
  3.3.2 图像分割第30-35页
 3.4 视频纹理编辑第35-37页
  3.4.1 基于幅度图像分割的纹理编辑第35-36页
  3.4.2 基于Mean Shift图像分割的纹理编辑第36-37页
 3.5 场景合成效果图第37-38页
 3.6 风吹效果控制第38-40页
 3.7 火焰蔓延第40-44页
  3.7.1 火焰重叠区域的过渡第40-41页
  3.7.2 火焰蔓延模型第41-44页
第四章 工作展望第44-46页
 4.2.1 视频合成工作展望第44页
 4.2.2 流水合成工作展望第44页
 4.2.3 火焰合成工作展望第44-46页
参考文献第46-49页
致谢第49页

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