目录 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 视频纹理 | 第8-11页 |
1.2.1 视频纹理的概念 | 第8-9页 |
1.2.2 视频纹理合成方法 | 第9-11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-12页 |
第二章 基于视频纹理的流水合成 | 第12-26页 |
2.1 引言 | 第12-15页 |
2.2 系统框架 | 第15页 |
2.3 视频稳定处理 | 第15-16页 |
2.4 检测流水周期 | 第16-17页 |
2.5 视频纹理合成 | 第17-21页 |
2.5.1 片采样策略 | 第17-18页 |
2.5.2 片采样纹理合成 | 第18-21页 |
2.5.3 动态连续性 | 第21页 |
2.6 视频纹理编辑 | 第21-23页 |
2.6.1 石头缩小 | 第21-23页 |
2.6.2 石头去除 | 第23页 |
2.7 试验结果 | 第23-26页 |
第三章 基于视频纹理的火焰合成 | 第26-44页 |
3.1 引言 | 第26-29页 |
3.2 系统框架 | 第29页 |
3.3 火焰纹理提取 | 第29-35页 |
3.3.1 边缘检测 | 第30页 |
3.3.2 图像分割 | 第30-35页 |
3.4 视频纹理编辑 | 第35-37页 |
3.4.1 基于幅度图像分割的纹理编辑 | 第35-36页 |
3.4.2 基于Mean Shift图像分割的纹理编辑 | 第36-37页 |
3.5 场景合成效果图 | 第37-38页 |
3.6 风吹效果控制 | 第38-40页 |
3.7 火焰蔓延 | 第40-44页 |
3.7.1 火焰重叠区域的过渡 | 第40-41页 |
3.7.2 火焰蔓延模型 | 第41-44页 |
第四章 工作展望 | 第44-46页 |
4.2.1 视频合成工作展望 | 第44页 |
4.2.2 流水合成工作展望 | 第44页 |
4.2.3 火焰合成工作展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |