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基于移动平台的多人游戏系统设计

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·课题研究背景第6-7页
   ·课题研究现状第7-8页
   ·课题主要研究内容第8页
   ·本文结构第8-9页
第二章 J2ME应用中的主要技术第9-15页
   ·J2ME概述第9-11页
     ·配置第9-10页
     ·简表(Profile)第10页
     ·移动信息设备小应用程序(MIDLet)第10-11页
   ·J2ME开发中使用的主要技术第11-15页
     ·MIDlet的技术细节第11-12页
     ·HTTP协议第12-13页
     ·服务器Servlet第13-14页
     ·多线程的使用第14-15页
第三章 双人交替聊天系统的设计第15-23页
   ·移动设备程序设计的内存使用第15-19页
     ·内存分配方式的变化第15页
     ·递归调用所带来问题的解决第15-19页
   ·客户端进程(Session)的追踪方式第19-22页
   ·同组游戏者之间的同步第22-23页
第四章 基于C/S模式的移动多人游戏软件设计第23-40页
   ·游戏系统模块划分以及HTTP补充协议设计第23-27页
     ·多人游戏系统的架构设计第23页
     ·游戏系统模块划分第23-24页
     ·HTTP补充协议的设计第24-27页
   ·开发以及测试平台的建立第27-29页
     ·基本软硬件环境第27页
     ·集成开发环境第27-28页
     ·运行和测试环境第28-29页
   ·多人游戏系统设计第29-38页
     ·客户端软件程序设计第29-32页
     ·服务器端软件的程序设计第32-38页
   ·客户端与服务器端消息流程第38-39页
   ·小结第39-40页
第五章 系统测试第40-46页
   ·实验设计第40-42页
   ·流量实验第42-44页
     ·实验过程及数据记录第42页
     ·实验一:吃角子老虎单次流量实验第42页
     ·实验二:吃角子老虎多次游戏流量实验第42-43页
     ·实验三:双人国际象棋游戏运行流量实验第43页
     ·流量实验结论第43-44页
   ·延迟实验第44-46页
     ·实验过程及数据记录第44-45页
     ·延迟实验结论第45-46页
第六章 结论第46-48页
   ·总结第46页
   ·展望第46-48页
参考文献第48-50页
作者发表论文及科研情况第50-51页
致谢第51页

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