| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·国内外相关研究的发展现状 | 第9-11页 |
| ·国外的研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内的研究现状 | 第10-11页 |
| ·三维战场态势可视化 | 第11-12页 |
| ·二维标图系统与三维标图系统 | 第11页 |
| ·三维战场态势表达面临的主要问题 | 第11-12页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第12-13页 |
| ·论文组织方式 | 第13-15页 |
| 第二章 图形开发相关技术和理论 | 第15-24页 |
| ·相关的图形学基础知识 | 第15-20页 |
| ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率 | 第15-16页 |
| ·插值、逼近、拟合和光顺 | 第16-17页 |
| ·三次参数样条曲线与Bezier曲线 | 第17-20页 |
| ·三维图形技术的解决方案 | 第20-23页 |
| ·OpenGL三维图形设计方法 | 第20-22页 |
| ·Direct3D三维图形设计方法 | 第22-23页 |
| ·本章小节 | 第23-24页 |
| 第三章 非规则军标的分析与设计 | 第24-34页 |
| ·正确理解军队标号 | 第24-26页 |
| ·军事标图概述 | 第24页 |
| ·军队标号的概念 | 第24-25页 |
| ·军队标号的分类 | 第25-26页 |
| ·非规则军标的图形特征 | 第26-31页 |
| ·结构特点 | 第26-27页 |
| ·构图规律 | 第27-30页 |
| ·关键技术 | 第30-31页 |
| ·二维非规则箭标的实现 | 第31-33页 |
| ·基本原理 | 第31页 |
| ·进攻方向 | 第31-32页 |
| ·钳击箭标 | 第32-33页 |
| ·多箭标 | 第33页 |
| ·本章小节 | 第33-34页 |
| 第四章 三维非规则军标的设计与实现 | 第34-45页 |
| ·三维非规则军标的分析 | 第34-36页 |
| ·三维军事标图 | 第34页 |
| ·关键技术分类 | 第34-35页 |
| ·关键技术分析 | 第35-36页 |
| ·三角剖分算法研究 | 第36-41页 |
| ·定长提取三角点构网 | 第36-37页 |
| ·对角线原理三角剖分 | 第37-40页 |
| ·三角网疏密程度调整 | 第40页 |
| ·三角网点的筛选 | 第40-41页 |
| ·特殊符号处理 | 第41-44页 |
| ·燕尾箭标尾部 | 第41-42页 |
| ·钳击箭标 | 第42-43页 |
| ·多箭标 | 第43-44页 |
| ·本章小节 | 第44-45页 |
| 第五章 非规则军标模块的设计与实现 | 第45-55页 |
| ·COM组件技术 | 第45-49页 |
| ·组件的产生及组成 | 第45-46页 |
| ·组件的特性 | 第46-47页 |
| ·组件化程序设计方法 | 第47-48页 |
| ·组件软件的设计原则 | 第48-49页 |
| ·模块设计方案 | 第49-53页 |
| ·设计思路及原则 | 第49-50页 |
| ·模块接口的实现 | 第50-52页 |
| ·模块功能的实现 | 第52-53页 |
| ·系统设计方案 | 第53-54页 |
| ·总体设计 | 第53页 |
| ·功能介绍 | 第53-54页 |
| ·本章小节 | 第54-55页 |
| 第六章 结束语 | 第55-56页 |
| 参考书目及文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 作者在攻读硕士学位期间完成的主要工作和撰写论文情况 | 第59-60页 |
| 附图 | 第60-61页 |