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三维非规则军队标号的研究与实现

第一章 绪论第1-15页
   ·引言第8-9页
   ·国内外相关研究的发展现状第9-11页
     ·国外的研究现状第9-10页
     ·国内的研究现状第10-11页
   ·三维战场态势可视化第11-12页
     ·二维标图系统与三维标图系统第11页
     ·三维战场态势表达面临的主要问题第11-12页
   ·课题研究的目的与意义第12-13页
   ·论文组织方式第13-15页
第二章 图形开发相关技术和理论第15-24页
   ·相关的图形学基础知识第15-20页
     ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率第15-16页
     ·插值、逼近、拟合和光顺第16-17页
     ·三次参数样条曲线与Bezier曲线第17-20页
   ·三维图形技术的解决方案第20-23页
     ·OpenGL三维图形设计方法第20-22页
     ·Direct3D三维图形设计方法第22-23页
   ·本章小节第23-24页
第三章 非规则军标的分析与设计第24-34页
   ·正确理解军队标号第24-26页
     ·军事标图概述第24页
     ·军队标号的概念第24-25页
     ·军队标号的分类第25-26页
   ·非规则军标的图形特征第26-31页
     ·结构特点第26-27页
     ·构图规律第27-30页
     ·关键技术第30-31页
   ·二维非规则箭标的实现第31-33页
     ·基本原理第31页
     ·进攻方向第31-32页
     ·钳击箭标第32-33页
     ·多箭标第33页
   ·本章小节第33-34页
第四章 三维非规则军标的设计与实现第34-45页
   ·三维非规则军标的分析第34-36页
     ·三维军事标图第34页
     ·关键技术分类第34-35页
     ·关键技术分析第35-36页
   ·三角剖分算法研究第36-41页
     ·定长提取三角点构网第36-37页
     ·对角线原理三角剖分第37-40页
     ·三角网疏密程度调整第40页
     ·三角网点的筛选第40-41页
   ·特殊符号处理第41-44页
     ·燕尾箭标尾部第41-42页
     ·钳击箭标第42-43页
     ·多箭标第43-44页
   ·本章小节第44-45页
第五章 非规则军标模块的设计与实现第45-55页
   ·COM组件技术第45-49页
     ·组件的产生及组成第45-46页
     ·组件的特性第46-47页
     ·组件化程序设计方法第47-48页
     ·组件软件的设计原则第48-49页
   ·模块设计方案第49-53页
     ·设计思路及原则第49-50页
     ·模块接口的实现第50-52页
     ·模块功能的实现第52-53页
   ·系统设计方案第53-54页
     ·总体设计第53页
     ·功能介绍第53-54页
   ·本章小节第54-55页
第六章 结束语第55-56页
参考书目及文献第56-58页
致谢第58-59页
作者在攻读硕士学位期间完成的主要工作和撰写论文情况第59-60页
附图第60-61页

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