第一章 绪论 | 第1-15页 |
·引言 | 第8-9页 |
·国内外相关研究的发展现状 | 第9-11页 |
·国外的研究现状 | 第9-10页 |
·国内的研究现状 | 第10-11页 |
·三维战场态势可视化 | 第11-12页 |
·二维标图系统与三维标图系统 | 第11页 |
·三维战场态势表达面临的主要问题 | 第11-12页 |
·课题研究的目的与意义 | 第12-13页 |
·论文组织方式 | 第13-15页 |
第二章 图形开发相关技术和理论 | 第15-24页 |
·相关的图形学基础知识 | 第15-20页 |
·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率 | 第15-16页 |
·插值、逼近、拟合和光顺 | 第16-17页 |
·三次参数样条曲线与Bezier曲线 | 第17-20页 |
·三维图形技术的解决方案 | 第20-23页 |
·OpenGL三维图形设计方法 | 第20-22页 |
·Direct3D三维图形设计方法 | 第22-23页 |
·本章小节 | 第23-24页 |
第三章 非规则军标的分析与设计 | 第24-34页 |
·正确理解军队标号 | 第24-26页 |
·军事标图概述 | 第24页 |
·军队标号的概念 | 第24-25页 |
·军队标号的分类 | 第25-26页 |
·非规则军标的图形特征 | 第26-31页 |
·结构特点 | 第26-27页 |
·构图规律 | 第27-30页 |
·关键技术 | 第30-31页 |
·二维非规则箭标的实现 | 第31-33页 |
·基本原理 | 第31页 |
·进攻方向 | 第31-32页 |
·钳击箭标 | 第32-33页 |
·多箭标 | 第33页 |
·本章小节 | 第33-34页 |
第四章 三维非规则军标的设计与实现 | 第34-45页 |
·三维非规则军标的分析 | 第34-36页 |
·三维军事标图 | 第34页 |
·关键技术分类 | 第34-35页 |
·关键技术分析 | 第35-36页 |
·三角剖分算法研究 | 第36-41页 |
·定长提取三角点构网 | 第36-37页 |
·对角线原理三角剖分 | 第37-40页 |
·三角网疏密程度调整 | 第40页 |
·三角网点的筛选 | 第40-41页 |
·特殊符号处理 | 第41-44页 |
·燕尾箭标尾部 | 第41-42页 |
·钳击箭标 | 第42-43页 |
·多箭标 | 第43-44页 |
·本章小节 | 第44-45页 |
第五章 非规则军标模块的设计与实现 | 第45-55页 |
·COM组件技术 | 第45-49页 |
·组件的产生及组成 | 第45-46页 |
·组件的特性 | 第46-47页 |
·组件化程序设计方法 | 第47-48页 |
·组件软件的设计原则 | 第48-49页 |
·模块设计方案 | 第49-53页 |
·设计思路及原则 | 第49-50页 |
·模块接口的实现 | 第50-52页 |
·模块功能的实现 | 第52-53页 |
·系统设计方案 | 第53-54页 |
·总体设计 | 第53页 |
·功能介绍 | 第53-54页 |
·本章小节 | 第54-55页 |
第六章 结束语 | 第55-56页 |
参考书目及文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
作者在攻读硕士学位期间完成的主要工作和撰写论文情况 | 第59-60页 |
附图 | 第60-61页 |