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P2P实时流媒体传输调度技术研究

目录第1-6页
图目录第6-8页
摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 概述第10-17页
 1.1 课题背景及选题依据第10-13页
 1.2 P2P网络及流媒体应用研究现状第13-15页
  1.2.1 第一代P2P系统第13-14页
  1.2.2 第二代P2P系统第14页
  1.2.3 P2P流媒体服务系统第14-15页
 1.3 本文的工作第15-17页
第2章 流媒体传输调度技术第17-26页
 2.1 传统媒体流传输调度流量控制第17-19页
  2.1.1 广播和组播技术第18页
  2.1.2 广播式点播技术第18页
  2.1.3 分组技术第18页
  2.1.4 融合技术第18-19页
  2.1.5 分组融合技术第19页
 2.2 内容传送技术第19-20页
  2.2.1 镜像服务器技术第19页
  2.2.2 边缘服务器技术第19-20页
  2.2.3 CDN技术第20页
 2.3 P2P网络环境下媒体流传输调度第20-26页
  2.3.1 P2P应用层组播树协议第20-21页
  2.3.2 非树型P2P流媒体第21-26页
第3章 媒体数据分配算法OTS和FSS的分析第26-39页
 3.1 媒体数据分配算法OTS第26-29页
  3.1.1 P2P流媒体模型第26-27页
  3.1.2 媒体数据分配算法OTS第27-29页
 3.2 固定长度槽调度方案FSS第29-34页
  3.2.1 P2P流媒体模型定义和假设第30页
  3.2.2 传输调度第30-34页
  3.2.3 FSS与OTS的比较第34页
 3.3 OTS和FSS延迟的客观比较分析第34-36页
 3.4 OTS和FSS流接收维持开销的比较分析第36-39页
第4章 媒体数据分配算法ZBS第39-49页
 4.1 媒体数据分配问题的两个模型第39-40页
 4.2 模型一的数据分配问题两个求解算法第40-45页
  4.2.1 虚拟节点的概念第40-42页
  4.2.2 针对模型一的数据分配算法一第42-44页
  4.2.3 针对模型一的数据分配算法二第44-45页
 4.3 模型二的数据分配问题求解算法ZBS第45-48页
  4.3.1 零缓冲数据分配算法ZBS第45-47页
  4.3.2 对OTS、FSS和ZBS的简单比较第47-48页
 4.4 性能研究第48-49页
第5章 对CollectCast活动节点选择问题的研究第49-64页
 5.1 CollectCast的网络拓扑第49-51页
 5.2 一个简单的“最好”供应集问题模型第51-53页
  5.2.1 “最好”供应集问题模型第51-52页
  5.2.2 “最好”供应集问题求解第52页
  5.2.3 “最好”供应集问题举例第52-53页
 5.3 CollectCast拓扑感知选择技术第53-56页
 5.4 CollectCast的速率和数据分配第56-57页
 5.5 对CollectCast节点选择问题的有关讨论与研究第57-62页
  5.5.1 CollectCast活动节点集选择问题中存在的不足第57-59页
  5.5.2 对CollectCast活动节点选择问题的改进方案第59-62页
 5.6 评价第62-64页
  5.6.1 模拟设置第62页
  5.6.2 CollectCast拓扑感知选择和其改进方案的性能第62-64页
第6章 结束语第64-66页
 6.1 结论第64页
 6.2 未来研究方向第64-66页
致谢第66-67页
附录 A: 攻读硕士期间发表的论文第67-68页
附录 B: 攻读硕士期间参加的科研项目第68-69页
参考文献第69-71页

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