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基于模拟视频图像的实时存储及事后回放

第一章 系统概述第1-11页
   ·前言第8页
   ·论文依据第8-9页
   ·论文的主要内容第9-11页
第二章 基于模拟视频图像实时存储系统的工作原理第11-19页
   ·图像实时存储系统的任务第11页
   ·图像实时存储系统的工作原理第11-19页
     ·光学成像设备第12-13页
     ·图像采集设备第13-15页
     ·图像存储设备第15页
     ·通讯系统第15-19页
第三章 基于模拟视频图像实时存储系统的硬件设计第19-28页
   ·模拟视频图像实时存储系统的硬件组成第19页
   ·系统硬件环境:第19-22页
   ·图像存储系统硬件驱动第22-28页
     ·Windows NT 操作系统的简介第23页
     ·Windows NT 操作系统的特点第23-24页
     ·Windows NT 的系统结构第24-26页
     ·Windows NT 驱动程序开发技术第26-28页
第四章 基于模拟视频图像实时存储系统的软件设计第28-45页
   ·图像实时存储系统的软件组成第28页
   ·应用程序设计第28-29页
   ·系统应用软件设计说明第29-43页
     ·线程设计第30-37页
     ·通讯数据的结构化设计第37-42页
     ·图像采集程序第42-43页
   ·应用软件功能介绍第43-45页
第五章 DirectDraw 技术第45-50页
   ·Microsoft DirectX 技术第45-46页
   ·DirectDraw 系统结构第46-47页
   ·DirectDraw 的基本术语第47-48页
     ·表面(Surface)第47页
     ·位块传送(Blitting)第47-48页
   ·DirectDraw 在显示图像中的应用第48-50页
     ·创建DirectDraw 对象第48-49页
     ·选定工作模式第49页
     ·设置显示模式第49页
     ·创建可切换表面对象集第49页
     ·对表面对象进行写操作第49页
     ·切换前后台表面对象第49页
     ·释放DirectDraw 对象第49-50页
第六章 结论第50-53页
   ·实验结果第50-51页
   ·论文总结第51页
   ·应用与展望第51-53页
附录 部分源程序代码第53-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士期间发表的论文第67-68页
致谢第68页

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