基于模拟视频图像的实时存储及事后回放
| 第一章 系统概述 | 第1-11页 |
| ·前言 | 第8页 |
| ·论文依据 | 第8-9页 |
| ·论文的主要内容 | 第9-11页 |
| 第二章 基于模拟视频图像实时存储系统的工作原理 | 第11-19页 |
| ·图像实时存储系统的任务 | 第11页 |
| ·图像实时存储系统的工作原理 | 第11-19页 |
| ·光学成像设备 | 第12-13页 |
| ·图像采集设备 | 第13-15页 |
| ·图像存储设备 | 第15页 |
| ·通讯系统 | 第15-19页 |
| 第三章 基于模拟视频图像实时存储系统的硬件设计 | 第19-28页 |
| ·模拟视频图像实时存储系统的硬件组成 | 第19页 |
| ·系统硬件环境: | 第19-22页 |
| ·图像存储系统硬件驱动 | 第22-28页 |
| ·Windows NT 操作系统的简介 | 第23页 |
| ·Windows NT 操作系统的特点 | 第23-24页 |
| ·Windows NT 的系统结构 | 第24-26页 |
| ·Windows NT 驱动程序开发技术 | 第26-28页 |
| 第四章 基于模拟视频图像实时存储系统的软件设计 | 第28-45页 |
| ·图像实时存储系统的软件组成 | 第28页 |
| ·应用程序设计 | 第28-29页 |
| ·系统应用软件设计说明 | 第29-43页 |
| ·线程设计 | 第30-37页 |
| ·通讯数据的结构化设计 | 第37-42页 |
| ·图像采集程序 | 第42-43页 |
| ·应用软件功能介绍 | 第43-45页 |
| 第五章 DirectDraw 技术 | 第45-50页 |
| ·Microsoft DirectX 技术 | 第45-46页 |
| ·DirectDraw 系统结构 | 第46-47页 |
| ·DirectDraw 的基本术语 | 第47-48页 |
| ·表面(Surface) | 第47页 |
| ·位块传送(Blitting) | 第47-48页 |
| ·DirectDraw 在显示图像中的应用 | 第48-50页 |
| ·创建DirectDraw 对象 | 第48-49页 |
| ·选定工作模式 | 第49页 |
| ·设置显示模式 | 第49页 |
| ·创建可切换表面对象集 | 第49页 |
| ·对表面对象进行写操作 | 第49页 |
| ·切换前后台表面对象 | 第49页 |
| ·释放DirectDraw 对象 | 第49-50页 |
| 第六章 结论 | 第50-53页 |
| ·实验结果 | 第50-51页 |
| ·论文总结 | 第51页 |
| ·应用与展望 | 第51-53页 |
| 附录 部分源程序代码 | 第53-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |