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矢量光栅变换(VRC)的研究与硬件实现

第一章 绪论第1-11页
 1.1 矢量光栅变换的研究背景第7页
 1.2 论文研究的目的和意义第7-8页
 1.3 论文的主要工作第8-11页
第二章 算法抽象与数字系统的映射第11-23页
 2.1 数字系统设计方法第11-15页
  2.1.1 数字系统设计描述第11-12页
  2.1.2 设计过程第12-13页
  2.1.3 设计方法第13-14页
  2.1.4 VHDL语言简介第14-15页
 2.2 数字系统的算法状态机描述第15-22页
  2.2.1 状态机分类及其特点第15-16页
  2.2.2 算法状态机流程图的符号及其描述方法第16-17页
  2.2.3 算法流程图至状态图的变换方法第17-19页
  2.2.4 状态图至算法状态机图的变换方法第19-21页
  2.2.S C语言流程图至算法状态机图的变换第21-22页
 2.3 小结第22-23页
第三章 直线光栅化算法研究及硬件实现第23-45页
 3.1 单象素直线生成算法第23-27页
  3.1.1 常用算法第23页
  3.1.2 当前单象素直线生成算法的趋势第23-25页
  3.1.3 自适应分步算法第25-27页
 3.2 宽直线段的生成算法第27-29页
  3.2.1 宽直线线宽的处理第27-28页
  3.2.2 宽线线头的处理第28页
  3.2.3 线刷子的改进第28-29页
 3.3 单象素直线段生成算法的实现第29-32页
  3.3.1 单象素直线生成算法的状态机流程图和接口第29-32页
 3.4 宽直线生成算法的实现第32-44页
  3.4.1 三角形生成算法的实现第32-34页
  3.4.2 三角形生成算法的状态机流程图和接口第34-37页
  3.4.3 宽直线中线刷子生成算法的分析第37-44页
 3.5 小结第44-45页
第四章 二次曲线光栅化算法研究及硬件实现第45-55页
 4.1 二次曲线生成算法第45-50页
  4.1.1 圆的生成算法第45-46页
  4.1.2 椭圆的生成算法第46页
  4.1.3 二次曲线加速算法的分析第46-50页
 4.2 圆的光栅化算法的硬件实现第50-53页
 4.3 小结第53-55页
第五章 多边形光栅化算法研究及硬件实现第55-63页
 5.1 多边形的定义第55页
 5.2 多边形填充算法分类第55-56页
 5.3 网格法填充多边形第56-57页
 5.4 梯形剖分多边形第57-61页
  5.4.1 梯形剖分算法的基本思想第57-59页
  5.4.2 梯形光栅化算法的硬件实现第59-61页
 5.5 小结第61-63页
第六章 矢量光栅化硬件系统设计第63-69页
 6.1 EDA软件工具的选择第63页
 6.2 测试台验证方法第63-64页
 6.3 系统的前仿真第64-65页
 6.4 系统的逻辑综合与后仿真(门级仿真)第65-66页
 6.5 与相关系统互连的方案第66-69页
结束语第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-77页
在读期间的研究成果第77页

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