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真实感三维地形造型及可视化

第一章 引言第1-15页
   ·研究背景第8页
   ·三维地形建模和可视化概述第8-13页
     ·三维地形建模概述第8-9页
     ·地形三维可视化概述第9页
     ·国内外研究现状第9-13页
   ·本文的研究内容和结构第13-15页
第二章 用于地形建模和可视化的数据模型第15-21页
   ·数字地形模型第15页
   ·数字高程模型第15-16页
   ·数字高程的表示方法第16-17页
   ·数字高程的模型第17-21页
     ·规则格网模型第17-18页
     ·等高线模型第18-19页
     ·不规则三角网模型第19-20页
     ·层次模型第20-21页
第三章 真实感三维地形可视化系统设计第21-23页
   ·项目介绍和需求分析第21页
   ·系统功能第21-22页
   ·系统开发和运行环境第22页
   ·系统体系结构第22-23页
第四章 三维地形建模第23-35页
   ·基于等高线的三维地形造型第23页
   ·等高线内插第23-26页
   ·高程识别第26-27页
   ·建立三维规则数据场第27-32页
     ·基本插值公式第29页
     ·网格点相邻等高线的判别第29页
     ·算法描述与时间复杂性第29-30页
     ·异常处理第30-31页
     ·数据修正第31-32页
   ·网格加密第32-35页
第五章 基于多分辨率的三维地形的表现第35-50页
   ·多分辨率模型原理第36-37页
   ·地形的分块及调度策略第37-39页
   ·块内基于二叉树结构的地形简化方法第39-50页
     ·基本ROAM 算法第39-42页
     ·ROAM 算法的改进第42-50页
       ·屏幕空间误差计算优化第42-44页
       ·分辨率优化第44-45页
       ·基于块节点的视锥体裁剪第45-46页
       ·优先级更新优化第46-48页
       ·三角形网格更新的优化第48-49页
       ·帧间构造网格的优化第49-50页
第六章 系统的实现第50-56页
   ·使用的数据结构第50-51页
   ·系统的概况第51-52页
   ·系统的可视化第52-56页
第七章 结束语第56-58页
   ·论文总结第56-57页
   ·将来的工作第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间公开发表的论文第62页

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