真实感三维地形造型及可视化
第一章 引言 | 第1-15页 |
·研究背景 | 第8页 |
·三维地形建模和可视化概述 | 第8-13页 |
·三维地形建模概述 | 第8-9页 |
·地形三维可视化概述 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·本文的研究内容和结构 | 第13-15页 |
第二章 用于地形建模和可视化的数据模型 | 第15-21页 |
·数字地形模型 | 第15页 |
·数字高程模型 | 第15-16页 |
·数字高程的表示方法 | 第16-17页 |
·数字高程的模型 | 第17-21页 |
·规则格网模型 | 第17-18页 |
·等高线模型 | 第18-19页 |
·不规则三角网模型 | 第19-20页 |
·层次模型 | 第20-21页 |
第三章 真实感三维地形可视化系统设计 | 第21-23页 |
·项目介绍和需求分析 | 第21页 |
·系统功能 | 第21-22页 |
·系统开发和运行环境 | 第22页 |
·系统体系结构 | 第22-23页 |
第四章 三维地形建模 | 第23-35页 |
·基于等高线的三维地形造型 | 第23页 |
·等高线内插 | 第23-26页 |
·高程识别 | 第26-27页 |
·建立三维规则数据场 | 第27-32页 |
·基本插值公式 | 第29页 |
·网格点相邻等高线的判别 | 第29页 |
·算法描述与时间复杂性 | 第29-30页 |
·异常处理 | 第30-31页 |
·数据修正 | 第31-32页 |
·网格加密 | 第32-35页 |
第五章 基于多分辨率的三维地形的表现 | 第35-50页 |
·多分辨率模型原理 | 第36-37页 |
·地形的分块及调度策略 | 第37-39页 |
·块内基于二叉树结构的地形简化方法 | 第39-50页 |
·基本ROAM 算法 | 第39-42页 |
·ROAM 算法的改进 | 第42-50页 |
·屏幕空间误差计算优化 | 第42-44页 |
·分辨率优化 | 第44-45页 |
·基于块节点的视锥体裁剪 | 第45-46页 |
·优先级更新优化 | 第46-48页 |
·三角形网格更新的优化 | 第48-49页 |
·帧间构造网格的优化 | 第49-50页 |
第六章 系统的实现 | 第50-56页 |
·使用的数据结构 | 第50-51页 |
·系统的概况 | 第51-52页 |
·系统的可视化 | 第52-56页 |
第七章 结束语 | 第56-58页 |
·论文总结 | 第56-57页 |
·将来的工作 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第62页 |