网络文化负效应及其控制
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
引言 网络是把双刃剑 | 第6-8页 |
第一章 网络文化研究综述 | 第8-11页 |
一、网络与人的发展 | 第9页 |
二、网络与文化冲突 | 第9-10页 |
三、网络与不良文化 | 第10-11页 |
第二章 网络文化现实危害 | 第11-18页 |
一、使人成为非人 | 第11-12页 |
二、生存的无根感 | 第12-13页 |
三、情色文化泛滥 | 第13-15页 |
四、不良信息污染 | 第15-16页 |
五、主流文化受挫 | 第16页 |
六、多元文化失落 | 第16-18页 |
第三章 网络文化与人文精神 | 第18-23页 |
一、行为失范 | 第18页 |
二、权威丧失 | 第18-19页 |
三、人格扭曲 | 第19-20页 |
四、人际障碍 | 第20-21页 |
五、痴恋成瘾 | 第21-22页 |
六、游戏人生 | 第22-23页 |
第四章 网络文艺的畸变 | 第23-27页 |
一、走向平庸 | 第23-24页 |
二、主体性缺省 | 第24-27页 |
(一) 自来水效应 | 第24-25页 |
(二) 内容低俗 | 第25页 |
(三) 语言丑陋 | 第25-26页 |
(四) 评论衰微 | 第26-27页 |
第五章 网络文化负效应探源 | 第27-35页 |
一、经济功能遮蔽人文价值 | 第27-28页 |
二、开放与虚拟产生行为失范 | 第28-31页 |
(一) 网络行为失范产生的条件 | 第28页 |
(二) 虚拟化导致与现实的疏离 | 第28-29页 |
(三) 匿名交往为欲望任意宣泄提供空间 | 第29-31页 |
三、游戏狂欢破坏必要的规则 | 第31-33页 |
四、色情消费缺乏必要的制约 | 第33-34页 |
五、网络经营者缺乏必要的法规制约 | 第34-35页 |
第六章 如何控制网络文化的负效应 | 第35-41页 |
一、加速中文域名服务器建设 | 第36页 |
二、创建高质量网站 | 第36-37页 |
三、加强“滤网”技术的研究 | 第37-38页 |
四、增强网络道德自律 | 第38-39页 |
五、完善网络政策法规 | 第39-40页 |
六、全面提升网民素质 | 第40-41页 |
第七章 余论 让网络文化成为人诗意的栖居之所 | 第41-44页 |
注释 | 第44-47页 |
主要参考文献 | 第47-50页 |
后记 | 第50-51页 |