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基于图像的虚拟场景漫游技术研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-16页
 1.1 课题背景第9页
 1.2 基于图像的绘制技术第9-13页
  1.2.1 基于图像的绘制技术发展历史第9-10页
  1.2.2 基于图像的绘制研究现状第10-13页
 1.3 课题研究的目的和意义第13-14页
 1.4 课题主要工作和论文结构安排第14-16页
  1.4.1 课题的主要工作第14页
  1.4.2 论文的结构安排第14-16页
第二章 图像的角点提取算法第16-29页
 2.1 国内外研究现状第16-18页
  2.1.1 角点定义及提取方法第16页
  2.1.2 国内外研究现状第16-17页
  2.1.3 角点提取算法评价标准第17-18页
 2.2 基于边缘细化的角点提取算法第18-24页
  2.2.1 Canny边缘提取、细化第18-19页
  2.2.2 边界线断点填充第19-20页
  2.2.3 基于几何特性的角点提取方法第20-22页
  2.2.4 实验结果及分析第22-24页
 2.3 一种融合的角点算法第24-28页
  2.3.1 Harris算法第24-25页
  2.3.2 SUSAN算法第25-26页
  2.3.3 融合的角点提取方法第26页
  2.3.4 实验结果及分析第26-28页
 2.4 本章小结第28-29页
第三章 基于角点匹配的柱面全景图拼接算法第29-39页
 3.1 全景图模型第29-30页
  3.1.1 球面全景图第29页
  3.1.2 正方体面全景图第29-30页
  3.1.3 柱面全景图第30页
 3.2 柱面全景图的生成第30-33页
  3.2.1 图像采集第30页
  3.2.2 柱面正投影变换、反投影变换第30-31页
  3.2.3 柱面全景图的拼接算法第31-33页
 3.3 基于角点匹配的全景图生成算法第33-38页
  3.3.1 角点提取第33页
  3.3.2 图像缩放第33-34页
  3.3.3 角点匹配第34-36页
  3.3.4 确定缝合线并融合图像第36-37页
  3.3.5 实验结果及分析第37-38页
 3.4 本章小结第38-39页
第四章 TIP(Tour into the Picture)技术第39-43页
 4.1 TIP技术简述第39-40页
  4.1.1 建立三维模型第39-40页
  4.1.2 计算场景的三维信息第40页
 4.2 纹理提取第40-42页
  4.2.1 光线映射方法第40-41页
  4.2.2 透视变换方法第41页
  4.2.3 提取纹理第41-42页
 4.3 本章小结第42-43页
第五章 虚拟场景漫游系统第43-50页
 5.1 漫游系统中的细节技术处理第43-44页
  5.1.1 固定视点的环绕漫游第43-44页
  5.1.2 视点间的过渡第44页
 5.2 漫游系统的相关子系统介绍第44-47页
  5.2.1 图像拼接子系统的基本功能和工作流程第44-46页
  5.2.2 提取TIP纹理图像子系统的基本功能和工作流程第46-47页
 5.3 漫游系统的实现第47-48页
 5.4 本章小结第48-50页
第六章 结束语第50-52页
致谢第52-53页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第53-54页
参考文献第54-56页

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