虚拟现实技术实现——空中机械师虚拟现实训练系统实践
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·论文的研究背景 | 第7-12页 |
| ·虚拟现实技术的发展情况及展望 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实技术的特点及应用 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实技术的特点 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第10-12页 |
| ·本文的研究目的和意义 | 第12页 |
| ·本文的研究内容和方法 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟现实训练系统介绍 | 第14-17页 |
| ·任务及设计思想 | 第14页 |
| ·任务 | 第14页 |
| ·设计思想 | 第14页 |
| ·总体设计 | 第14-17页 |
| ·总体配置 | 第14页 |
| ·系统工作原理 | 第14-16页 |
| ·总体技术指标 | 第16-17页 |
| 第三章 虚拟现实训练系统硬件构成 | 第17-25页 |
| ·头盔 | 第17-18页 |
| ·数据手套 | 第18-19页 |
| ·空间定位系统 | 第19-22页 |
| ·头定位系统 | 第20-21页 |
| ·手定位系统 | 第21-22页 |
| ·主控系统 | 第22页 |
| ·实时图像系统 | 第22-23页 |
| ·3D音响系统 | 第23-25页 |
| 第四章 虚拟现实训练系统软件实现 | 第25-45页 |
| ·系统三维建模 | 第25-30页 |
| ·三维座舱环境建模 | 第25-27页 |
| ·手建模 | 第27-30页 |
| ·手模型分析及检测参数选取 | 第27-29页 |
| ·三维虚拟手的建模 | 第29-30页 |
| ·主控系统 | 第30-33页 |
| ·数据模型构造部分 | 第30-31页 |
| ·碰撞检测部分 | 第31-32页 |
| ·空间手形的计算 | 第31-32页 |
| ·碰撞检测算法 | 第32页 |
| ·脚本编程部分 | 第32页 |
| ·实时通讯部分 | 第32-33页 |
| ·碰撞检测算法 | 第33-39页 |
| ·碰撞检测算法分类 | 第33-35页 |
| ·基于时间分类 | 第33-34页 |
| ·基于空间分类 | 第34-35页 |
| ·碰撞检测算法一般步骤 | 第35-36页 |
| ·初步检测阶段 | 第35-36页 |
| ·详细检测阶段 | 第36页 |
| ·碰撞检测算法实现 | 第36-39页 |
| ·初步检测阶段 | 第37-38页 |
| ·详细检测阶段 | 第38页 |
| ·穿越现象的处理 | 第38-39页 |
| ·实时图像生成系统 | 第39-41页 |
| ·初始化模块 | 第39-40页 |
| ·运行时间模块 | 第40-41页 |
| ·3D音响系统 | 第41-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45-46页 |
| ·展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 中文摘要 | 第49-52页 |
| 英文摘要 | 第52-55页 |
| 致 谢 | 第55页 |