一种三维可视化系统的优化策略
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 相关知识与理论 | 第14-23页 |
| ·计算机图形学知识 | 第14-15页 |
| ·三维可视化的关键技术 | 第15-22页 |
| ·复杂度简化方法 | 第15-17页 |
| ·场景组织与绘制 | 第17-18页 |
| ·模型数据的装载 | 第18-19页 |
| ·阴影贴图算法 | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 三维可视化系统架构设计 | 第23-32页 |
| ·总体设计 | 第23-27页 |
| ·功能模块设计 | 第23-24页 |
| ·系统层次架构设计 | 第24-25页 |
| ·系统体系架构设计 | 第25-27页 |
| ·系统详细分析与设计 | 第27-31页 |
| ·模型数据的存储 | 第27-28页 |
| ·系统数据层次体系设计 | 第28-29页 |
| ·三维场景渲染模块结构设计 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 三维可视化优化算法 | 第32-45页 |
| ·基于拉格朗日插值的显示优化算法 | 第32-36页 |
| ·拉格朗日插值原理 | 第32-33页 |
| ·算法的实现 | 第33-36页 |
| ·改进了的实时阴影绘制算法 | 第36-44页 |
| ·算法的实现步骤 | 第36-38页 |
| ·确定分割平面的位置 | 第38-39页 |
| ·建立光源空间下的视景体 | 第39-42页 |
| ·多重渲染目标 | 第42-43页 |
| ·基于 GPU 的阴影绘制 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第5章 原型系统实现与优化算法验证 | 第45-51页 |
| ·原型系统概述 | 第45-46页 |
| ·开发与运行环境 | 第45页 |
| ·系统主要界面与显示效果 | 第45-46页 |
| ·实验验证与分析 | 第46-50页 |
| ·基于拉格朗日插值优化算法的分析与验证 | 第46-49页 |
| ·实时阴影绘制实验 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 结论 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 作者简介 | 第58页 |