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一种三维可视化系统的优化策略

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景与研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的主要研究内容第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第2章 相关知识与理论第14-23页
   ·计算机图形学知识第14-15页
   ·三维可视化的关键技术第15-22页
     ·复杂度简化方法第15-17页
     ·场景组织与绘制第17-18页
     ·模型数据的装载第18-19页
     ·阴影贴图算法第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 三维可视化系统架构设计第23-32页
   ·总体设计第23-27页
     ·功能模块设计第23-24页
     ·系统层次架构设计第24-25页
     ·系统体系架构设计第25-27页
   ·系统详细分析与设计第27-31页
     ·模型数据的存储第27-28页
     ·系统数据层次体系设计第28-29页
     ·三维场景渲染模块结构设计第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 三维可视化优化算法第32-45页
   ·基于拉格朗日插值的显示优化算法第32-36页
     ·拉格朗日插值原理第32-33页
     ·算法的实现第33-36页
   ·改进了的实时阴影绘制算法第36-44页
     ·算法的实现步骤第36-38页
     ·确定分割平面的位置第38-39页
     ·建立光源空间下的视景体第39-42页
     ·多重渲染目标第42-43页
     ·基于 GPU 的阴影绘制第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 原型系统实现与优化算法验证第45-51页
   ·原型系统概述第45-46页
     ·开发与运行环境第45页
     ·系统主要界面与显示效果第45-46页
   ·实验验证与分析第46-50页
     ·基于拉格朗日插值优化算法的分析与验证第46-49页
     ·实时阴影绘制实验第49-50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第56-57页
致谢第57-58页
作者简介第58页

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