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基于二次曲线的单轴旋转运动分析和三维重建

第一章 绪论第1-14页
   ·引言第9-11页
     ·计算机视觉中的运动与结构分析第10页
     ·单轴旋转运动的运动与结构分析第10-11页
   ·本文的主要贡献第11-12页
   ·本文的安排第12-14页
第二章 计算机视觉基础理论第14-29页
   ·引言第14页
   ·射影几何基础知识第14-19页
     ·针孔相机模型第14-16页
     ·二维平面间的射影变换第16页
     ·对极几何关系第16-18页
     ·三线性约束关系第18-19页
   ·两幅图象中对应点的求解第19-22页
     ·特征点求解和对应点匹配第19-20页
     ·对应点鲁棒性估计和基本矩阵求解第20-22页
   ·基于单轴旋转运动下三维重建工作的发展和不变量分析第22-28页
     ·单轴旋转运动第22-23页
     ·基于定标的单轴旋转运动三维重建算法的发展第23-26页
     ·基于非定标的单轴旋转运动三维重建算法的发展第26-28页
   ·小结第28-29页
第三章 基于二次曲线的单轴旋转运动不变量分析第29-53页
   ·单轴旋转运动中的不变量第29-33页
     ·不变量第29-31页
     ·单轴旋转运动中的不变平面第31-32页
     ·单轴旋转运动中的不变点第32页
     ·单轴旋转运动在图象上的不变量第32-33页
   ·二次曲线第33-38页
     ·单轴旋转运动中的二次曲线第33-35页
     ·二次曲线的求解第35-36页
     ·二次曲线极点与极线的关系第36-38页
   ·基于一条二次曲线和一个基本矩阵的不变量求解第38-41页
   ·基于两条二次曲线的不变量求解第41-46页
   ·基于一组二次曲线的不变量求解第46-52页
     ·单轴旋转运动中的自由度分析第46-49页
     ·基于一组二次曲线的不变量优化求解第49-52页
   ·小结第52-53页
第四章 基于单轴旋转运动的三维重建第53-80页
   ·旋转角度的求解第53-62页
     ·Laguerre定理第53-54页
     ·利用基本矩阵和圆点在图象平面的投影求解旋转角度第54-56页
     ·利用二次曲线上的对应点和圆点在图象平面的投影求解旋转角度第56-62页
   ·三维重建的模糊参数第62-66页
   ·基于体元的三维重建基本算法第66-78页
     ·基于体元的几何体生成第66-71页
     ·几何体的三角化第71-75页
     ·三角平面的纹理贴图第75-78页
   ·小结第78-80页
第五章 单轴旋转运动在图象拼接中的应用第80-89页
   ·引言第80页
   ·狭缝摄影机模型与CM图第80-83页
   ·旋转角度计算第83-87页
   ·小结第87-89页
第六章 总结与展望第89-92页
   ·本文工作的总结第89-90页
   ·研究工作的展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-103页
攻读博士学位期间(合作)撰写的论文第103页

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