三维重建中插值建模及其可视化的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 三维重建概述 | 第7-8页 |
1.2 三维重建分类 | 第8-9页 |
1.3 本文的研究工作及其成果 | 第9-11页 |
第二章 数字高程的自动生成及建模 | 第11-16页 |
2.1 图像匹配 | 第11-14页 |
2.1.1 基于区域的图像匹配 | 第12-13页 |
2.1.2 基于最小二乘的图像匹配 | 第13页 |
2.1.3 基于特征的图像匹配 | 第13页 |
2.1.4 基于相位的图像匹配 | 第13-14页 |
2.2 视差与立体成像 | 第14-15页 |
2.3 DEM自动生成与建模 | 第15-16页 |
第三章 插值及DEM建模 | 第16-26页 |
3.1 插值概述 | 第16-17页 |
3.2 常用的插值法 | 第17-20页 |
3.3 高斯小波插值算法 | 第20-26页 |
第四章 三维数据可视化 | 第26-52页 |
4.1 绘图变换 | 第27-32页 |
4.1.1 变换矩阵 | 第27页 |
4.1.2 三维基本变换 | 第27-30页 |
4.1.3 三维组合变换 | 第30-32页 |
4.2 消隐 | 第32-37页 |
4.2.1 消除隐藏线 | 第33页 |
4.2.2 消除隐藏面 | 第33-37页 |
4.3 光照明模型 | 第37-40页 |
4.3.1 局部光照明模型 | 第37-40页 |
4.3.2 整体光照明模型 | 第40页 |
4.4 纹理及纹理映射 | 第40-44页 |
4.4.1 纹理概述 | 第40-41页 |
4.4.2 二维纹理域的映射 | 第41-43页 |
4.4.3 三维纹理域的映射 | 第43页 |
4.4.4 几何纹理 | 第43-44页 |
4.5 三维体数据可视化算法 | 第44-52页 |
4.5.1 面绘制 | 第45-46页 |
4.5.2 直接体绘制 | 第46-50页 |
4.5.3 实验 | 第50-52页 |
结束语 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |